rFactor videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 25 gennaio 2007 (v1250) |
Genere | Simulatore di guida |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Image Space Incorporated |
Pubblicazione | Image Space Incorporated |
Modalità di gioco | Singolo giocatore Multiplayer |
Periferiche di input | Volante, Joystick, Tastiera |
Motore grafico | gMotor2 (graphics) |
Supporto | Internet download, (689 MB)(v1150) |
Requisiti di sistema | 1.0 GHz x86 CPU, ATI Radeon 8500 o nVidia Geforce 3 GPU |
Seguito da | rFactor 2 |
rFactor è un videogioco di simulazione di corse automobilistiche, progettato con la possibilità di riprodurre ogni tipo di veicolo a quattro ruote, dalle city-car alle monoposto da competizione. rFactor ambisce ad essere la simulazione più accurata in assoluto e, per questo, include dei complessi modelli di simulazione delle ruote e dell'aerodinamica e un motore fisico con 15 gradi di libertà.
Altre due caratteristiche fondamentali di rFactor sono un codice per il multiplayer particolarmente curato, per permettere gare "ruota a ruota" anche con 30 veicoli in pista, e un'architettura "aperta", per poter modificare il gioco aggiungendo vetture, piloti, circuiti, caschi e serie automobilistiche.
rFactor è sviluppato dalla Image Space Incorporated (ISI), che si è occupata di simulatori di corse automobilistiche sin dai primi anni novanta, sia in ambito commerciale che militare. Il loro lavoro precedente è stato F1 Challenge '99-'02, pubblicato dalla EA Sports.
L'architettura aperta del simulatore ha reso possibile alla comunità degli utenti di realizzare circuiti e veicoli non inseriti nel gioco originale.
I circuiti disponibili sono oltre 500 ed in continua evoluzione, mentre le auto (mod) oltre 1000, anch'essi soggetti ad aggiornamenti.
rFactor è facilmente modificabile, e per rendere più facile la modifica di parametri e impostazioni sono presenti alcuni files plaintext che contengono parametri così strutturati:
Parametro="Valore", alcuni di questi files di configurazione hanno l'estensione modificata per essere più facilmente accessibili. Si individuano diversi tipi di files:
Le auto inizialmente presenti nel simulatore sono per lo più prive di licenza ufficiale, ma ne esistono alcune che ne sono provviste.