Star Trek: Starfleet Command: Orion Pirates videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 2001 |
Genere | Tattica in tempo reale |
Tema | Star Trek, Guerra, Avventura |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Taldren |
Pubblicazione | Interplay Entertainment |
Design | Erik Bethke |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Mouse, Tastiera |
Supporto | CD-ROM |
Requisiti di sistema | 4x Lettore CD |
Serie | Star Trek: Starfleet Command (serie) |
Preceduto da | Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War |
Seguito da | Star Trek: Starfleet Command III |
Star Trek: Starfleet Command: Orion Pirates (anche conosciuto come Star Trek: Starfleet Command II: Orion Pirates) è un'espansione indipendente del videogioco Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War di tattica in tempo reale con componenti di altro tipo (con paesaggio, unità e strutture 3D), ambientato nell'universo immaginario del futuro di Star Trek durante delle ipotetiche guerre, in cui si devono controllare varie astronavi di una tra le molte fazioni; sviluppata da "Taldren" e distribuita nell'anno 2001.
Questa fa parte della serie iniziata con Star Trek: Starfleet Command e basata sul gioco da tavolo Star Fleet Battles; il titolo ha avuto un seguito Star Trek: Starfleet Command III distribuito nell'anno 2002 e fatto anch'esso dalla stessa casa di sviluppo.
Ci sono varie campagne (circa 12 con 26 missioni in serie) per il gioco in singolo, relative alle specie: (otto del videogioco base) "classiche"
"nuove" da Star Fleet Battles (già in Star Trek: Starfleet Command)
"altre nuove" da Star Fleet Battles (già in Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War)
(altre otto fazioni su cartelli di pirati) "aggiunte" adesso (alcune già incontrate nella serie di videogiochi)
Sono anche presenti delle lezioni ("tutorial") per imparare le nozioni di base del gioco.
Poi ci sono molte battaglie (circa 15 di cui 3 speciali sono forniti alcuni scenari con obiettivi multipli di vario tipo) utilizzabili sia per il gioco in gruppo su LAN e su Internet (con modem), anche facendo uso di applicazioni e siti per il gioco "on-line" e con server per un universo "semipersistente", che in singolo contro il computer come schermaglia "skirmish".
Inoltre si ha a disposizione un "editor" di missioni e la possibilità di personalizzare tutte le astronavi in modo semplice (riscrivendo-"editando" con alcuni tipi di applicazioni i "files" delle navi); queste sono poi utilizzabili in tutte le mappe e scenari.