Stargunner videogioco | |
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Immagine del primo livello | |
Piattaforma | MS-DOS |
Data di pubblicazione | 19 novembre 1996 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Apogee Software |
Pubblicazione | Apogee Software |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera, joystick, mouse |
Supporto | Cd-rom |
Requisiti di sistema | CPU 486, VGA VESA, 8MB RAM |
Stargunner è un videogioco sparatutto a scorrimento orizzontale, prodotto e sviluppato da Apogee Software nel 1996.
A differenza di altri titoli Apogee, Stargunner utilizza grafica pre-renderizzata, alla stregua di Donkey Kong Country e Killer Instinct. Diviso in quattro episodi, dei quali il primo shareware e altri tre a pagamento, il 22 giugno del 2005 è stato pubblicato come freeware[1].
Amdara è un pianeta pacifico, che viene conquistato con l'inganno da una razza proveniente da Barak. L'ultima speranza per la liberazione dalla loro morsa è riposta in una piccola flotta di piloti, chiamati StarGunner, creata per attaccare a sorpresa le tre fortezze nemiche. Nel sito ufficiale del gioco, la trama è leggermente diversa: i nemici sono gli Zilion, e Ytima è un pianeta che sta per essere attaccato.
Nel gioco si controlla una astronave, mentre lo schermo scorre verso destra; i nemici, fissi o mobili, singoli o a flotte, possono attaccare dalle quattro direzioni cardinali. I nemici uccisi lasciano sia power-up, sia dei crediti spendibili, per ulteriori potenziamenti, alla fine di ogni livello.
Esistono quattro tipi di possibili migliorie:
Ogni episodio del gioco ha un tema differente, e alla fine di esso occorre affrontare un boss.
Le musiche del gioco, composte da Lee Jackson, sono presenti anche come tracce musicali nel CD-ROM; è possibile scaricarle come MP3 nel sito della 3D Realms.