Super Double Dragon videogioco | |
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Titolo originale | Return of Double Dragon |
Piattaforma | Super Nintendo |
Data di pubblicazione | 1992 |
Genere | Picchiaduro a scorrimento |
Tema | Contemporaneo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Technos Japan Corporation |
Pubblicazione | Technos Japan Corporation, Tradewest (USA) |
Design | Yoshihisa Kishimoto |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, multigiocatore (2) |
Supporto | Cartuccia |
Serie | Double Dragon |
Seguito da | Double Dragon V: The Shadow Falls |
Super Double Dragon, conosciuto in Giappone come Return of Double Dragon (リターン・オブ・
Come nei giochi precedenti, il giocatore prende il controllo di uomini che praticano le arti marziali, infatti si può scegliere tra Billy e Jimmy, che sono in lotta contro la gang di nome Shadow Warriors.
Nel gioco si possono usare le mosse: calcio/pugno, il salto e un pulsante per bloccare gli attacchi, che nelle precedenti versione non c'era.
Premendo a lungo il tasto "pugno" è possibile (a seconda di quanto lo si tiene premuto) caricare una barra di energia supplementare che può caricare un colpo unico che manda a tappeto l'avversario (barra tra inizio e metà), far effettuare una sorta di calcio volante rotante sequenziale (barra tra metà e completa). Se la barra si carica tutta, il personaggio apparirà più aggressivo e potrà sferrare e atterrare con un sol colpo gli avversari (per un periodo limitato).
Sono state introdotte nuove armi, come ad esempio un boomerang.
Il gioco ha sette livelli: