Taito Power Goal videogioco | |
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Schermata di gioco | |
Titolo originale | Hat Trick Hero '95?, ハットトリックヒーロー'95 |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | novembre 1994[1] maggio 1995[2] |
Genere | Calcio |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito |
Pubblicazione | Taito |
Musiche | Yoshiro Horie, Shuichiro Nakazawa |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori in simultanea |
Serie | Football Champ |
Preceduto da | International Cup '94 |
Seguito da | Super Football Champ |
Specifiche arcade | |
CPU | MC68EC020 a 16 MHz[3] |
Processore audio | Sound CPU: MC68000 a 16 MHz Sound chip: ES5505 a 16 MHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 320×224 pixel |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 4 pulsanti |
Taito Power Goal, in Giappone conosciuto come Hat Trick Hero '95 (ハットトリックヒーロー'95?, Hatto Torikku Hīrō '95), è un videogioco di calcio sviluppato e pubblicato nel 1994 dalla Taito. Trattasi del quarto capitolo della fortunata serie di Football Champ.
Come la maggior parte dei giochi di calcio per arcade, Taito Power Goal è frenetico con poca pianificazione di tattiche o posizionamento. Il giocatore sceglie una squadra internazionale e ne nomina un "capitano". Apparentemente ogni squadra ha le stesse abilità, ma il capitano di ogni squadra è più veloce, ha un tiro più potente e appare diverso dal resto dei compagni.
I calciatori possono contrastare la palla in vari modi; scivolare, eseguire un calcio volante su un avversario, spazzare le gambe di un altro, sbatterlo a terra e altro ancora. L'arbitro può essere messo fuori combattimento per alcuni secondi, colpendolo con la palla o contrastandolo.
A seconda di quanti crediti il giocatore utilizza in una partita, la sua squadra è in grado di eseguire una mossa speciale. Le mosse speciali vengono selezionate quando la palla esce dal campo e includono "Super Shot" e "Hyper Shot" che, quando selezionate, danno fuoco alla palla e spingono il portiere in rete se tenta di pararla. In determinate condizioni di gioco, è possibile eseguire una di esse. Entrambi permettono al capitano della squadra di effettuare la mossa speciale se gli viene passata. Il punteggio determina quale tiro può essere effettuato: un Hyper Shot gratuito può essere effettuato se il punteggio è pari (ad eccezione del pareggio sullo 0-0) e mancano meno di 10 secondi alla fine. È possibile effettuare un Super Shot gratuito se il punteggio sia 0-0, se un giocatore sta vincendo o perdendo e se il tempo rimasto è inferiore ai 30 secondi.
Se l'utente vince le tre partite iniziali, può cambiare i colori della divisa della propria squadra (la sua squadra diventa quindi nota come "personale").
A volte, uno streaker o un cane interromperanno il gioco e correranno in campo quando la palla esce dal campo.
In Giappone, la rivista Game Machine ha elencato Taito Power Goal nel numero del 1º gennaio 1995 come il gioco arcade di maggior successo del mese.[4]