Taito Power Goal

Taito Power Goal
videogioco
Schermata di gioco
Titolo originaleHat Trick Hero '95?, ハットトリックヒーロー'95
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneGiappone novembre 1994[1]
Mondo/non specificato maggio 1995[2]
GenereCalcio
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
MusicheYoshiro Horie, Shuichiro Nakazawa
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori in simultanea
SerieFootball Champ
Preceduto daInternational Cup '94
Seguito daSuper Football Champ
Specifiche arcade
CPUMC68EC020 a 16 MHz[3]
Processore audioSound CPU: MC68000 a 16 MHz
Sound chip: ES5505 a 16 MHz
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione320×224 pixel
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 4 pulsanti

Taito Power Goal, in Giappone conosciuto come Hat Trick Hero '95 (ハットトリックヒーロー'95?, Hatto Torikku Hīrō '95), è un videogioco di calcio sviluppato e pubblicato nel 1994 dalla Taito. Trattasi del quarto capitolo della fortunata serie di Football Champ.

Modalità di gioco

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Come la maggior parte dei giochi di calcio per arcade, Taito Power Goal è frenetico con poca pianificazione di tattiche o posizionamento. Il giocatore sceglie una squadra internazionale e ne nomina un "capitano". Apparentemente ogni squadra ha le stesse abilità, ma il capitano di ogni squadra è più veloce, ha un tiro più potente e appare diverso dal resto dei compagni.

I calciatori possono contrastare la palla in vari modi; scivolare, eseguire un calcio volante su un avversario, spazzare le gambe di un altro, sbatterlo a terra e altro ancora. L'arbitro può essere messo fuori combattimento per alcuni secondi, colpendolo con la palla o contrastandolo.

A seconda di quanti crediti il giocatore utilizza in una partita, la sua squadra è in grado di eseguire una mossa speciale. Le mosse speciali vengono selezionate quando la palla esce dal campo e includono "Super Shot" e "Hyper Shot" che, quando selezionate, danno fuoco alla palla e spingono il portiere in rete se tenta di pararla. In determinate condizioni di gioco, è possibile eseguire una di esse. Entrambi permettono al capitano della squadra di effettuare la mossa speciale se gli viene passata. Il punteggio determina quale tiro può essere effettuato: un Hyper Shot gratuito può essere effettuato se il punteggio è pari (ad eccezione del pareggio sullo 0-0) e mancano meno di 10 secondi alla fine. È possibile effettuare un Super Shot gratuito se il punteggio sia 0-0, se un giocatore sta vincendo o perdendo e se il tempo rimasto è inferiore ai 30 secondi.

Se l'utente vince le tre partite iniziali, può cambiare i colori della divisa della propria squadra (la sua squadra diventa quindi nota come "personale").

A volte, uno streaker o un cane interromperanno il gioco e correranno in campo quando la palla esce dal campo.

Squadre selezionabili

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In Giappone, la rivista Game Machine ha elencato Taito Power Goal nel numero del 1º gennaio 1995 come il gioco arcade di maggior successo del mese.[4]

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 45, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 137, ISBN 9784990251215.
  3. ^ (EN) Taito F3 System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato l'11 marzo 2024.
  4. ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) (JPG), in Game Machine, n. 487, Osaka, Amusement Press, 1º gennaio 1995, p. 35.

Collegamenti esterni

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