Volfied videogioco | |
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Schermata della versione arcade | |
Titolo originale | ヴォルフィード? |
Piattaforma | Arcade, PC Engine, Amiga, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, Sega Mega Drive |
Data di pubblicazione | Arcade: luglio 1989[1] 1989 PC Engine: |
Genere | Azione |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito |
Pubblicazione | Taito, Empire Interactive (Amiga, ST, C64) |
Design | Fukio Mitsuji |
Musiche | Hisayoshi Ogura |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera |
Supporto | Floppy disk, cassetta, cartuccia, HuCard, CD-ROM |
Serie | Qix |
Preceduto da | Super Qix |
Specifiche arcade | |
CPU | MC68000 a 12 MHz[2] |
Processore audio | Sound CPU: Z80 a 4 MHz Sound Chip: YM2203 |
Schermo | Raster verticale |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 1 pulsante |
Volfied (ヴォルフィード?, Vorufīdo) è un videogioco arcade del 1989 sviluppato da Taito, secondo sequel di Qix. Il titolo è stato convertito per numerose piattaforme, tra cui home computer, e incluso nella raccolta Taito Legends. La versione per Sega Mega Drive del gioco è stata pubblicata come Ultimate Qix. La versione PC Engine è stata inoltre distribuita per Wii tramite Virtual Console.[3]
Un remake uscì in Giappone nel 2001 per PlayStation come l'80° volume dell'antologia Simple 1500 Series di D3 Publisher. Lo stesso venne distribuito anche in Nord America col nome di Qix Neo.[4]
Volfied è il successore spirituale di Qix, con funzionalità extra e un'estetica fantascientifica, piuttosto che lo stile geometrico astratto dell'originale; il giocatore pilota una piccola astronave chiamata "Monotros" invece di un marcatore, e i nemici si presentano sotto forma di vari alieni.
Il gameplay complessivo è identico a quello dei predecessori, ma il nemico principale non è più un insieme di linee, ma varia da un livello all'altro ed è sempre accompagnato da nemici più piccoli. Quando l'astronave del giocatore riesce a rivendicare una sezione del livello, il lato contenente il nemico principale viene considerato "l'esterno". Tutti i nemici più piccoli che finiscono "all'interno" vengono uccisi, con conseguente bonus in punti. Per completare un livello, il giocatore deve rivendicare almeno l'80% dell'area di gioco. In precedenza, i limiti erano del 75% in Qix e del 70% in Super Qix. Ogni livello di Volfied ha uno sfondo e nemici unici. Man mano che il giocatore conquista le aree del livello, l'immagine dell'area cancellata viene sostituita con l'immagine del livello successivo. Sul campo compaiono anche delle caselle grigie: queste danno al giocatore un potenziamento casuale quando vengono raccolte. I potenziamenti possono garantire velocità al giocatore o persino armi. C'è uno speciale bonus di completamento su certi livelli, spesso ottenuto sparando al nemico principale.
In Giappone, la rivista Game Machine ha indicato Volfied nel numero del 15 settembre 1989 come la unità arcade di maggior successo del mese.[5]