WWE Raw 2: Ruthless Aggression videogioco | |
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Brock Lesnar durante una Suplex | |
Piattaforma | Xbox |
Data di pubblicazione | 16 settembre 2003 10 ottobre 2003 |
Genere | Wrestling |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Anchor Inc. |
Pubblicazione | THQ |
Direzione | Kentaro Arai |
Design | Kentaro Arai |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | DVD |
Fascia di età | ESRB: T · PEGI: 16 · USK: 12 |
Serie | WWE |
Preceduto da | WWE RAW |
WWE Raw 2: Ruthless Aggression, noto semplicemente come WWE Raw 2, è un videogioco di wrestling del 2003, sviluppato da Anchor Inc. e pubblicato da THQ in esclusiva per Xbox su licenza della World Wrestling Entertainment.
All'inizio del gioco si avrà la possibilità di scegliere il tipo di allineamento (ovvero le amicizie/inimicizie tra il giocatore e gli altri lottatori, utilizzati in modalità Carriera), e durante tutto il corso del gioco il comportamento del giocatore qualificherà il lottatore come "face" (ad esempio con incoraggiamenti agli altri lottatori) o "heel" (ad esempio con attacchi di sorpresa). Il giocatore può anche modificare le simpatie ed antipatie del proprio personaggio. WWE RAW 2 permette inoltre ai giocatori di modificare a piacimento i propri lottatori preferiti.
Per la prima volta nella serie, una modalità "Stagione" è stata inclusa nel gioco, permettendo ai giocatori di interagire con altri lottatori fuori dallo spogliatoio, stringere alleanze e ingaggiare un manager.
Il gioco presenta molte arene dove la WWE ha organizzato eventi tra il 2002 e il 2003, incluse quelle dove si sono svolti gli eventi pay-per-view.
Nuovi tipi di incontro sono stati inclusi nel gioco, come l'Hell in a Cell, il TLC e la Royal Rumble. Si può anche modificare l'entrata del proprio lottatore con ingressi e musiche personalizzate. Il gioco è stato anche lodato per un roster molto aggiornato.
Per completare con successo una stagione, al giocatore è richiesto di giocare 12 mesi di spettacoli Raw e SmackDown! e di eventi pay-per-view, per poi finire la stagione con il WWE Championship o con il WWE World Heavyweight Championship. Le migliori stagioni fanno guadagnare punti che possono essere scambiati nella sezione Hall of Fame con capi d'abbigliamento e video di entrata. Tuttavia, questi elementi possono anche essere "rubati" (steal) durante gli eventi. Le probabilità di ricevere una Title shot è relazionata al completamento con successo delle opportunità concesse dal videogioco durante la stagione, per lo più basate sulla popolarità del personaggio usato. Tuttavia, ci sono altri fattori che possono colpire il pubblico, quali il livello di amicizia verso gli altri personaggi, gli attacchi a sorpresa, gli incoraggiamenti o l'uso ripetitivo di call-out.
Ci sono alcune incongruenze tra l'implementazione della modalità stagione e le effettive regole della WWE: