Åsmund Frægdegjevar (ballata)

Åsmund Frægdegjevar è una leggenda e ballata medievale norvegese (classificazione: TSB E 145) con diverse varianti che descrivono tutte in dettaglio le avventure dell'eroe eponimo incaricato dal re d'Islanda (o d'Irlanda) di salvare sua figlia, la principessa.

La storia inizia come in molte fiabe: la bella principessa è stata catturata e imprigionata in un luogo remoto, un'isola ai confini del regno, e il re incarica un eroe, in questo caso Åsmund, di salvarla. Lui e i suoi fratelli salpano con la nave del re, Ormin Lange (Il lungo serpente), in direzione dell'isola dell'orchessa Skomegyvri, dove la principessa è imprigionata. Tuttavia i suoi fratelli, una volta arrivati sul posto, per paura si rifiutano di entrare nel monte dove è detenuta la principessa, così l'eroe decide di andare da solo.

Il guerriero trova la principessa con relativa facilità mentre cammina per le stanze della dimora sotterranea del mostro e si innamora immediatamente di lei. Ma la principessa è sotto l'incantesimo dell'orchessa e, credendo che Skomegyvri sia sua madre, rifiuta di seguirlo fuori dall'antro. Allora l'eroe la prende con la forza.

Mentre i due stanno per scappare, compare l'orchessa. Åsmund e Skomegyvri combattono una lunga battaglia sia fisicamente che con maledizioni e incantesimi, ma Åsmund alla fine uccide Skomegyvri. Essendo la principessa libera dall'incantesimo, saccheggiano la dimora e tornano a casa con tutto il tesoro del mostro.

La ballata racconta una storia simile a una saga islandese (Ásmundar saga flagðagæfu, di cui esiste solo un frammento Ásmundar rímur flagðagæfu), dove l'eroe è conosciuto come Ásmundur Flagðagæfa.

  • Åsmund Frægdegjæva. Una ballata medievale norvegese, a cura di Luca Taglianetti, Carocci, Roma 2016 (ISBN 978-88-430-8475-3)

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