種類 | 非公開企業 |
---|---|
本社所在地 | ワルシャワ |
設立 | 2009年4月 |
業種 | コンピュータゲーム |
代表者 | Michał Szustak (CEO) |
従業員数 | 200+[1] |
支店舗数 | 3 |
関係する人物 |
|
Flying Wild Hog Sp. z o.o.はポーランドのコンピュータゲーム開発企業。2009年4月にトメク・バランとMichał Szustak、Klaudiusz Zychによって設立された。ポーランドのワルシャワに拠点を置いているFlying Wild Hogは『Shadow warrior』の2013年のリブート作品及び続編の『Shadow warrior 2』(2016年)で最もよく知られている。
Flying Wild Hogは2009年4月にトメク・バランとMichał Szustak、Klaudiusz Zychによって設立された。スタジオは自社製ゲームエンジン「Road Hog Engine」でゲームを制作しており、同社の処女作『ハードリセット』が2011年9月に発売された[2][3][4]。2012年4月にFlying Wild Hogはハードリセットの無料DLC『ハードリセット: エグザイル』をリリースした[5][6][7]。2013年9月、同社が開発した『Shadow Warrior』が「Devolver Digital」によって発売された。2015年に続編の『Shadow Warrior2』が2016年に発売されると発表された[8][9]。2015年12月7日、Flying Wild Hogはポーランドのクラクフに新支部(Michał Kuk代表)を設立した[10]。
2019年3月、Splash Damageの元CEOのポール・ウェッジウッドとSplash Damageのメンバーらが設立した投資企業「Supernova Capital」がFlying Wild Hogを買収した。この買収でFlying Wild Hogは資金面での安心感を得て、よりゲーム開発に専念できるようになった[11]。2019年11月時点でFlying Wild Hogは未発表のゲーム三作に取り組んでいる[12]。
2020年7月、2021年発売予定の『Shadow Warrior 3』が発表された[13]。
2020年11月、スウェーデンのEmbracer GroupはKoch Mediaを通じたFlying Wild Hogの買収を発表した(Koch MediaはFlying Wild Hogの親会社となる)[14][15][16]。
「Road Hog Engine」はFlying Wild Hogが開発し、同社開発の全てのゲームに使用しているゲームエンジンである。本エンジンは「advanced physics」と 「high fidelity graphics」をサポートしPC向けに特化して設計された。エンジンはHavok、DirectX 9.0c及びDirectX 11を使用している。2016年時点でエンジンはMicrosoft Windows (x86とx86-64バイナリー)、PlayStation 4及びXbox One用にゲームをコンパイルすることができる。
発売年 | 作品 | ジャンル | プラットフォーム | 注記 |
---|---|---|---|---|
2011 | ハードリセット | ファーストパーソン・シューティング | Microsoft Windows | 2012年にDLC『ハードリセット エグザイル』がリリース |
2013 | Shadow Warrior | Microsoft Windows | 『Shadow Warrior』(1997年)のリブート | |
2014 | Juju | プラットフォーム | Android、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | |
2016 | Hard Reset Redux | ファーストパーソン・シューティング | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | 『ハードリセット』(2011年)のリマスター版 |
Shadow Warrior 2 | 『Shadow Warrior』 (2013年)の続編 | |||
2020 | Devolverland Expo | Microsoft Windows | パブリッシャーのDevolver Digitalのプロモーションゲーム(Steamで2020年7月にリリース) | |
2021 | Shadow Warrior 3 | Microsoft Windows | 『Shadow Warrior 2』の続編 |