ジャンル | スポーツゲーム |
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対応機種 |
ゲームボーイ (GB) 対応機種一覧
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開発元 | グラフィックリサーチ |
発売元 | IGS |
プロデューサー | いこましんいち |
ディレクター | 澤田芳明 |
デザイナー | おおぬまいさむ |
プログラマー |
SHILPHEED 水谷靖志 浜田康之 石原和茂 秋本義雄 吉成智 |
音楽 | 玉山文人 |
美術 | 土居康浩 |
人数 | 1 - 2人(対戦プレイ) |
メディア | 1メガビットロムカセット |
発売日 |
1992年12月27日 |
デバイス | 通信ケーブル |
その他 | 型式:DMG-JLJ |
『Jリーグ ファイティングサッカー』とは、1992年12月27日に日本のIGSから発売されたゲームボーイ用サッカーゲーム。
ゲームボーイ版は1993年のJリーグ開幕前に発売しており、初のJリーグ公認ゲームとなった。チームはJリーグ開幕時の10チーム、選手データは実名を使用。
開発はグラフィックリサーチが行い、バップの『パワー・ミッション』(1990年)を手掛けたスタッフが参加しており、ゲーム・デザインはおおぬまいさむ、音楽は玉山文人が担当している。
1993年にはファミリーコンピュータ版も発売された。
いずれのチームもGK1人、DF2人、FW3人の6人制。攻撃側はボールを持つ選手、守備側はボールに最も近い選手以外は表示が小さくなり、攻守いずれもプレーに参加しない。試合中の行動は、Bボタンでコマンド選択し、Aボタンで実行するというシステム。
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
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1 | Jリーグ ファイティングサッカー | 1993年6月19日 |
ファミリーコンピュータ | グラフィックリサーチ | IGS | 2メガビットロムカセット | IGS-JS |
評価 | ||||||||
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ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、4・4・4・3の合計15点(満40点)[1]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.2点(満30点)となっている[3]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 3.1 | 3.2 | 3.1 | 3.1 | 3.6 | 3.2 | 19.2 |
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・5・5の合計20点(満40点)[2]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.2点(満30点)となっている[4]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 3.3 | 3.4 | 3.4 | 3.6 | 3.5 | 3.0 | 20.2 |