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ジャンル |
シミュレーション サバイバル |
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対応機種 | Microsoft Windows |
開発元 |
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販売元 |
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デザイナー |
Johannes Rojola Kaarina Rojola |
プログラマー | Johannes Rojola |
人数 | 1人 |
メディア | Steam |
発売日 | Steam版 : 2016年10月24日(早期アクセス) |
必要環境 |
以下はWindowsOSでの環境 最小環境 プロセッサー: +3 GHZ dual core processor メモリー: 6 GB RAM グラフィック: Nvidia GTX 960 or AMD equivalent DirectX: Version 9.0 ストレージ: 1 GB の空き容量 サウンドカード: DirectX Compatible Soundcard 推奨環境 プロセッサー: Intel Core i5 or AMD equivalent メモリー: 8 GB RAM グラフィック: Nvidia GTX 1070 or AMD equivalent DirectX: Version 9.0 ストレージ: 1 GB の空き容量 サウンドカード: DirectX Compatible Soundcard |
エンジン | Unity Engine |
対応言語 | 英語、フィンランド語 |
その他 | Mod対応 |
My Summer Car(マイサマーカー)は、フィンランドのAmistech Gamesが開発しているシミュレーションゲームである。2016年10月25日に早期アクセスで発売された[1]。
このゲームの舞台は1995年8月、フィンランド共和国オウル州ポフィヨイス・ポフヤンマー県アリヴィエスカのペラヤルヴィ湖周辺の夏。オープンワールドで架空の地域である[2]。
主人公は1976年、ゲームのメイン的存在のサツマのリアシートで産まれる。プレイヤーがゲームを開始した時間によって18歳〜19歳と異なる。
両親はスペイン領カナリア諸島のテネリフェ島に旅行中。そのため、冷蔵庫のメモには以下のようなことが書かれている。
「薪の注文があったらちゃんとやっとけよ。パパの古いクルマを直すつもりがないなら、スクラップ場に持っていくからな。あれはガレージの中で場所をとって邪魔になってるんだ。ちゃんと直して車検を取れるならお前にやる。出かける時はおじさんのバンを使っていい。サマーキャビンに行くなら、火元の確認をちゃんとしなさい。酒は飲むな、万一やらかした時は自分で後始末をつけろよ。テネリフェ島に飽きたら帰国する。」
主人公の自宅があるのはケセリンペラという場所。住所は「Kesselinperäntie 3, 62362 Alivieska」。62362はポフヤンマー県の郵便番号ではあるが、アリヴィエスカを指す正確な番号ではない。
このゲームは、父親のサツマ・AMP(車)を修理するのが目的。ゲームのメインメニュー時に、カラーリングを選択できる。開始直後は、ドアやタイヤなど、外れるものは全て外れているような姿で、そこからガレージにある部品などを装着したり、カタログから部品を注文したり、バンを運転してコンビニに行き、そこから部品を購入することも可能。完成した状態からさらにカスタマイズすることも可能。部品の取り付けはかなり細かく、現実の方が簡単ということもある。当然、ゲームの方が簡単という作業もある。きちんと組み立てないと、走行中に部品が外れるといった事故の元になるため、注意が必要である。そのほかに、飲酒、喫煙、シャワーやサウナ、トイレにベッドを利用することで回復することもできる。
サツマの修理に加え、主人公には空腹、喉の渇き、疲労、尿意、ストレスなどの概念がある。これは、コンビニなどに行き食料や飲料などを調達する必要がある。
カスタマイズをするには当然お金がかかるが、自宅にある電話機にかかってくる依頼などを受けることで、稼ぐこともできる。仕事はかなりの種類があり、それ以外にもギャンブルやラリー、祖母からのお小遣いなどでお金を受け取ることもできる。
ゲーム内の時間は、1995年8月が永遠ループしている。リアル時間の12倍の速度で進んでいて、ゲーム内の1日は2時間。従って、ゲーム内の1分は5秒、1時間は5分になっている。
上級者向けのモードとして、一度死亡するとデータが消去される難易度の高いモードがある。交通事故やマンホールの中に転落するなど、不慮の事故で死亡することが多く、かなりの種類がある。なお、交通事故に関してはシートベルトが追加されたため、減少している。死亡すると、その事故を記載した新聞が表示され、強制的にメインメニューに戻される。
このゲームには、多くの乗り物が登場する。