ジャンル | アドベンチャーゲーム |
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対応機種 |
Steam(Windows) Nintendo Switch |
開発元 | HomeBearStudio |
発売元 |
Another Indie Studio Hound Picked Games |
デザイナー |
Joshua van Kuilenburg 見一葉央 |
シナリオ | Joshua van Kuilenburg |
プログラマー | Joshua van Kuilenburg |
音楽 | Joshua van Kuilenburg |
美術 | 見一葉央 |
人数 | 1人 |
メディア | ダウンロード販売 |
発売日 | 2018年11月29日[1] |
対象年齢 |
CERO:A(全年齢対象)[2] ESRB:E(6歳以上)[3] PEGI:3[4] USK:0[5] |
エンジン | Unity |
『NAIRI: Tower of Shirin』は、オランダのインディーゲームスタジオHomeBearStudioが開発したアドベンチャーゲーム。SteamとNintendo Switch用のソフトとして2018年11月29日に発売された。
周りを砂漠で囲まれた王国・シリンを舞台にした物語で、主人公の少女・ナイリが様々な出会いや国の象徴的な塔「ソルーナタワー」にまつわる不思議な出来事を経験する様が描かれている。作品の中では、ナイリなどの人間の他に擬人化された動物たちが多く登場し、共生している。
開発元のHomeBearStudioは2016年7月に設立されたスタジオで、本作が同スタジオの処女作となる。2016年10月3日から11月2日の期間にはKickstarterを通じたクラウドファンディングが実施され、8253ユーロの開発資金が集まった[6]。
作品内のグラフィックは全編にわたり児童書のような可愛らしい絵柄が用いられているが、一方で物語の一部にはシリアスな展開が含まれている。こうした作風は、実写映画『エアベンダー』やアニメ映画『トイ・ストーリー』『千と千尋の神隠し』などから影響を受けたとしている[6][7]。
本作の物語は、重大な局面を迎える段階で未完のまま終了する(いわゆるクリフハンガー)。開発者のJoshua van Kuilenburgは2016年時点のインタビューにおいてNAIRIの物語が4つの章で構成されていることや物語の一部を追加コンテンツとして配信する可能性について言及している[7]。2020年5月6日付のHomeBearStudio公式Twitter等では、続編となる『NAIRI: Rising Tide』を2021年に発売予定であることがアナウンスされた[8][9]。
本作のシステムは、画面上に描かれている様々なものに対してカーソルを合わせクリックするか画面に直接タッチするかによってゲームを進めていくポイント・アンド・クリック方式を採用している。人物を選択することで会話し、画面端の選択で場所を移動、一部の物を選択すると冒険で活用するアイテムとして取得する。アイテムは目的の個所までドラッグすることで使用できるほか、一部アイテムを他のアイテム上にドラッグすることで新たなアイテムを作り出せる場合もある。
ゲームの要所では謎解きを行う場面があり、所持アイテムの使用などにより答えを導くことになる。物語の途中で仲間になるレックスから受け取る手帳には、謎解き要素のヒントが随時追加される。
特記のない人物は人間の姿をしている。