Voodoo SAS
種類
非公開会社 業種
ゲーム制作会社 設立
2013年 (12年前) (2013 ) 創業者
Alexandre Yazdi Laurent Ritter 本社
、 事業地域
世界 主要人物
アレクサンドル・ヤズディ (CEO ) ガブリエル・リボー (VP , games) 製品
Hole.io 従業員数
60 (2018) ウェブサイト
voodoo.io
Voodoo SAS (別名:Voodoo.io )は、パリ を拠点とするフランス のゲームクリエイター およびゲーム販売会社。2013年にアレクサンドル・ヤズディとローラン・リッターによって設立され、Android とiOS 向けの基本プレイ無料 で遊べる「ハイパーカジュアルゲーム 」を中心に開発している。 2022年2月の時点で、Voodooによってリリースされたゲームは合計60億回インストールされた。
Voodooは2013年 にアレクサンドル・ヤズディ (Alexandre Yazdi)とローラン・リッター (Laurent Ritter)によって設立された[ 1] 。高校の友人であった創設者の2人は、2012年にモバイルアプリケーションサービス会社Studio Cadetを設立し、のちにゲーム販売会社にすることを目指していた[ 2] 。ヤズディはVoodooの最高経営責任者を務め、ガブリエル・リボー (Gabriel Rivaud)はゲーム部門の副社長を務めている[ 3] 。リボー氏は、「同社は最初の4年間は混乱状態にあり、その後、事業戦略を変更することに決定し、過去に開発したゲームから収集したデータを基にして、より多くのプレイヤーを引き付ける新しいゲームを設計した[ 3] 」と述べている。
Voodooは2017年までに従業員数が4倍になり、80人に達し、2018年末までに150人に増えると予想されていた[ 1] 。 2018年5月、アメリカの銀行会社ゴールドマン・サックス は、West Street Capital Partners VII fund を通じて、Voodooに2億ドルを投資した[ 1] 。 これは、2015年以降のフランスのテクノロジーセクターの中では、最大の資金調達であった[ 1] 。当時、Voodooはパリ本部の傍らにモンペリエ とストラスブール に支店を構えていた[ 1] 。現在ある、ドイツ のベルリン にある開発スタジオは、ジェネラルマネージャーのAlexander Willinkが指揮して2018年12月に設立さたものである[ 4] 。開発スタジオはおよそ10人の従業員で始まり、最終的には40人に拡大することを目指していた[ 4] 。ベルリン のスタジオは後に、開発者のブリザード・エンターテイメント 、キング・デジタル・エンターテインメント 、ママウから主要な従業員を雇った[ 5] 。トルコ のイスタンブール にある出版局は、2019年8月に発表され、出版ディレクターのCorentin Selzが率いている.[ 6] 。この出版社は、2019年11月にゲームロフト の元プロデューサーであるMehdi El Moussaliが率いるモントリオール の開発スタジオを開設することで存続させ、その年の12月にショーディッチ を拠点とする開発者Gumbugを買収した[ 7]
。
2024年6月、VoodooはBeReal を5億ユーロで買収した。
Voodooによって公開されたゲームは、2019年4月までに合計20億回ダウンロードされた[ 8] 。 2019年12月のVoodooゲームのダウンロード数は26億、月間アクティブユーザーは3億人、個人プレーヤーは10億人だった[ 7] 。
Voodooがリリースしたゲームには、Helix Jump 、Baseball Boy 、Snake vs Block 、Paper.io2 、Hole.io 、Aquapark.io 、Crowd City 、Purple Diver がある[ 7] 。そのゲームの大半は、AndroidおよびiOSスマートフォンオペレーティングシステム用に開発された、無料で遊べる「ハイパーカジュアルゲーム」である[ 9] 。Voodooは2019年11月に、モントリオールスタジオの開設に伴い、過去のハイパーカジュアルゲームに移行することを意図していると発表した[ 10] 。
2021年 9月27日 、LINE がVoodooのゲームをもとにした「LINEポイントゲーム」という種類のゲームの配信を開始し、話題となった[ 11] 。
2022年 2月16日 に、ゲーム関係のアプリの総ダウンロード数が60億回を超えたと明らかにした[ 12] [ 13] 。
Voodooは、同人ゲーム のクローンゲーム を制作したことで批判されている。このような批判されているゲームには、Infinite Golf (Desert Golfing (英語版 ) からコピー)、 Twisty Road (Impossible Road (英語版 ) からコピー)、 The Fish Master (Ridiculous Fishing (英語版 ) からコピー)、 Flappy Dunk! (Flappy Bird からコピー)、 Rolly Vortex (Cheetah Mobile からコピー)、 The Cube (Curiosity: What's Inside the Cube? (英語版 ) からコピー)、 そして Hole.io (Donut County からコピー)[ 14] [ 15] [ 16] Hole.ioの場合、ゲームはDonut Countyのコアゲームプレイメカニックを無断コピーしたと指摘している。プレイヤーは地面の穴を制御して環境内のオブジェクトを消費し、徐々に大きくなってより大きなオブジェクトを消費できるようになっている[ 14] [ 17] 。Ben Espositoは、Hole.ioがDonut Countyがリリースされる前の2018年半ばにリリースしたとき、5年以上Donut Countyの開発に取り組んでいた[ 16] [ 18] 。メディアからの質問の回答で、Voodooは、同じサブジャンルのゲームに属していたものの、Hole.ioはDonut Countyのクローンではないと述べた[ 16] 。
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