ジャンル | ローグライクゲーム |
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対応機種 | ゲームボーイ |
開発元 | コナミ開発二部 |
発売元 | コナミ |
デザイナー | 岩碕一男 |
プログラマー | 岩碕一男 |
音楽 |
田坂真二 萩原善之 |
美術 | 寺田一友 |
人数 | 1人 |
メディア | 1メガビット+64キロRAMロムカセット[1] |
発売日 |
1991年4月19日 |
その他 | 型式:DMG-KNJ |
『カーブノア』(CAVE NOIRE)は、1991年4月19日にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)より発売されたゲームボーイ用ソフト。
ダンジョン探索を題材にしたローグライクゲーム。コンシューマーゲームにおいてローグライクゲームの先駆けとなった作品であり、ダンジョンRPGを一般に認知させた『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(1993年)の2年半前に登場している[2]。タイトルの「CAVE NOIRE」とはフランス語で「暗黒の洞窟」の意であり、より一般的な表記だと「カーヴ・ノワール」となる。
四つのダンジョンには、それぞれ「モンスターを規定数倒す」「ゴールドを規定数集める」「オーブ(宝玉)を規定数集める」「フェアリーを規定数助ける」といった目的が設定されている。これらの目的を達成するとダンジョンのどこかにドアが出現し、そこから脱出すればクリアとなり、次のレベルに挑戦できる。レベルが上がるごとに倒すべきモンスターや集めるアイテムの数量が多くなり、難易度が上がっていく。
ゲームシステムは一般的なローグライクゲームを非常に簡略化、単純化したものである。ダンジョン内ではプレイヤーキャラクターをはじめ、すべての敵がターン制で行動する。経験値や満腹度という概念はなく、強さや防御力、幸運度やヒットポイントといったパラメータは剣や盾、メダルや薬などのアイテムを拾う、もしくは使うことで上昇する。
森に囲まれたカルーズの村の周囲には四つのダンジョンがある。そこでは日夜冒険者たちが己を磨くために修行に励んでいた。新米冒険者のあなたもダンジョンに挑むためにカルーズを訪れた。
評価 | ||||||||
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項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 3.0 | 3.2 | 3.1 | 3.1 | 3.1 | 3.5 | 18.9 |