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ディープシリーズ | |
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ジャンル | 固定画面シューティングゲーム |
開発元 |
セガ ウッドプレイス |
発売元 |
セガ ウッドプレイス |
1作目 |
ディプスチャージ (1977年) |
最新作 |
ザ・ディープ (1988年) |
『ディープスキャン』 (Deep Scan) は、1979年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)が開発したアーケードゲームである。当記事では『ディープスキャン』以外にも、同じ流れを組むゲーム陣を時系列で解説する。
ジャンル | 固定画面シューティングゲーム |
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対応機種 | アーケード[AC] |
開発元 | グレムリン・インダストリー |
発売元 | アメリカはグレムリン、日本は次節参照 |
人数 | 1人 |
発売日 | [AC]1977年 |
一番初めに作られたシリーズ。基板はIntel 8080版とZ80版の両方がある。
黎明期のテレビゲームは、エレメカのように敵が攻撃せず、敵からも攻撃してくるテレビゲームは、1978年の『スペースインベーダー』が初めてと説明されることが多いが、本作は『インベーダー』以前に存在した、敵からも攻撃してくるゲームの一つである。
本作は日本国内でも複数社から発売された。
ジャンル | 固定画面シューティングゲーム |
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対応機種 | アーケード[AC] |
開発元 | セガ |
発売元 | セガ(後のセガ・インタラクティブ) |
人数 | 1人/2人 |
発売日 | [AC]1979年 |
『ディープスキャン』は、セガが当時発売していた2in1筐体のシリーズ、『スペシャルデュアル』の一つとして発売された。2in1筐体に用意されたものは、『インビンコ』または『カーハント』と一緒に『ディープスキャン』が入っていた。『ディープスキャン』がおまけ扱いとしていたが、こちらがヒットしたため、『ディープスキャン』専用のアップライト筐体も作られた。
セガは『ディプスチャージ』と『ディープスキャン』の間にグレムリンを吸収しセガ・グレムリンとしたため、当時のグレムリンのゲームにはセガにライセンスされたものが多い。『ディプチャージ』から『ディープスキャン』への流れもこの理由による。ヘッドオン基板を使用しているが、この基板自体もセガ・グレムリンが開発したものである。
ディープスキャンからの変更点は、主に以下の通り。
ディプスチャージ | ディープスキャン | |
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色 | 白黒 | カラー |
筐体 | アップライト式 | テーブル式 |
駆逐艦の移動 | ボタン | ジョイスティック |
潜水艦の得点表示 | 2桁 | 1桁 |
駆逐艦が沈没すると | 画面下部に潜水艦と共に表示追加 (得点清算時に、沈没数に応じて減点) |
駆逐艦が全て撃沈されるとゲームオーバー |
ゲームオーバー | 時間制(延長あり) | 残機制 |
ジャンル | 固定画面シューティングゲーム |
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対応機種 | アーケード[AC] |
開発元 | ウッドプレイス |
発売元 |
ウッドプレイス アイ・ティー・エル |
人数 | 1人/2人 |
発売日 | [AC]1988年 |
上記のリメイクとして発売された。各ステージや敵キャラの細分化、BGM・アイテム・ボスキャラクターの追加など色々な要素が組み込まれている。また上記に無い細かい要素として、以下の点が挙げられる。
このゲームを作ったウッドプレイス社は、東京都江東区木場で創業した会社で、木場の「木」と「場」を英語(woodとplace)にしたのがネーミングだが、本作が同社のアーケード参入最後の作品となった。