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人生ゲーム日本版 NEW人生ゲーム(3代目) | |
デザイナー | Bill Markham |
---|---|
販売元 | Milton Bradley Company and Winning Moves |
発売日 |
1960年 1968年9月 |
プレイ人数 | 2人から4人、又は6人 |
対象年齢 | 8歳以上 |
準備時間 | 約10分 |
プレイ時間 | 約1時間 |
運要素 | 高(ルーレット、カード引き、運) |
必要技能 | 数、読解力 |
人生ゲーム(じんせいゲーム、The Game of Life)は、1960年にアメリカMilton Bradley社(現・ハズブロ)から発売されたボードゲーム。すごろく形式で、学校生活や職業など人生の出来事に関連したイベントマスを進めながら、お金や資産を集め、最終的に億万長者を目指す。
日本でも1968年9月にタカラから発売されるなど、各国で今なお多くの子供達に愛されている。
ゲームシステムは、双六の発展形。ゲーム序盤のルーレット目によって「人生の筋道」が決まり、その後の人生が左右されていく。プレイヤーはサイコロではなく「ルーレット」を回し、人の一生になぞらえたイベントをこなしていく。現在でも改良版が発売されているという、息の長いゲームである。
ボードゲーム製品以外にも、ビデオゲーム版や携帯ゲーム版、イベントとしての展開も行われている。
原型は1860年ごろ、米国マサチューセッツ州・スプリングフィールドで印刷業を営むミルトン・ブラッドリー(en:Milton Bradley)という24歳の若者によって考案された「The Checkered Game of Life」。1960年に同社100周年を記念してこのゲームのエッセンスを加えた「The Game of Life」が発売。当時アメリカで人気を博したテレビキャスター、アート・リンクレター(en:Art Linkletter)をパッケージに印刷している。
日本版は「人生ゲーム」の名称で1968年9月[1]に株式会社タカラ(現・タカラトミー)から「タカラのアメリカンゲーム」[2]シリーズの一つとしてライセンス契約発売された。発売前時点では「パーティーゲームは日本人に馴染まない」「内容が日本とかけ離れている」といった反対意見や、「子供が金儲けの話をすることや金持ちになることが一番という考えがはしたない」といった社会的風潮から日本で受け入れられないという意見があったものの、当時のタカラ社長佐藤安太は「アメリカの自立精神が盛り込まれており、これを日本の子供達に伝えたい」という思いから発売に踏み切った[3]。
内容は当初原版を和訳する形でアメリカ文化が色濃く反映された内容だったものの、1983年発売の3代目以降は日本独自のイベントを取り入れた内容となりその後も各時代の世相を反映した内容でシリーズ展開を続けている[4]。この「人生ゲーム」は日本に於ける同社の登録商標(第919585号)で、タカラトミーの発表によると日本での発売開始から50周年を迎えた2018年3月時点で日本版の累計出荷数は1500万個を超える[3]。
各プレイヤーの駒となる物。色は赤・青・黄・緑・白・橙が基本色となっており、最大8人で遊べる平成版では黒・桃・紫・水などが追加されている。
自動車ゴマには貫通していない穴が6個所あり、そこに水・桃(8代目では赤・黄・白・緑を追加)の「人物ピン」を差し込むことで各プレイヤーの分身としてあらわす[5]。この人物ピンは結婚・出産・養子縁組などのマスに止まることでさらに該当の色の人物ピンを乗せる。また、一部作品では状況を表すためのピンを差す場合もある。
なお、中央には貫通している穴が2つあり、それらは誤飲時の窒息防止用に開けられているため、ゲーム中は人物ピンを差さないよう注意されている(シリーズによっては穴が開いていない物も存在する)。
また、自動車ゴマはメインシリーズに適用されており、3代目まではテールフィンのついたアメリカ車をモチーフとした形としていたが4代目以降は丸いヘッドライトが特徴的なスポーツカーをモチーフとしたデザインとしている[5]。作品とのコラボでは筋肉番付版「金剛くん」、ハローキティ版「キティちゃん」など各キャラクターを象ったコマを代わりに使用する場合もある。「昭和おもひで劇場」ではゲームスタート時は自転車となり、ゲーム途中で任意の車に乗り換えるイベントが発生する。
金額 | 通常版 | 平成版 | M&A |
---|---|---|---|
金 | 100万ドル[6] | ||
薄紫 | 50万ドル[7] | 5000億円 | |
白 | 10万ドル | 1億円 | 1兆円 |
緑 | 5万ドル | 5000万円 | 1000億円 |
薄茶 | 1000万円 | ||
黄 | 2万ドル | 500億円 | |
水 | 1万ドル | 500万円 | 100億円 |
濃桃 | 100万円 | ||
橙 | 5000ドル | 50万円 | 50億円 |
薄桃 | 1000ドル | 10億円 | |
薄黄 | 500ドル[8] | 10万円[9] |
プレイヤーの職業を表すカード。カードには職業を表すイラストと給料日1回あたりの給料、その他ステータスなどが記載される。このカードを所持していない場合は「フリーター(プーちゃん)」とみなされる。
プレイヤーが就ける職業はビジネスマン、先生、タレント、医者、スポーツ選手、政治家など身近なものであったり、その時々の憧れの職業が選ばれている。各バージョン発売時の時世によって種類も変わり、ショップ店員や弁護士、漫画家といった物も追加されている。平成版では現代情勢を皮肉るためか、サラリーマンが「一般企業」「電力会社」、スポーツ選手が「野球選手」「力士」「騎手」と細分化されていたり、「ビデオ女優」「ヤッちゃん」といったアングラな職業も入っている。
職業は所定のマスやイベントによって「ランクアップ」となり、ビジネスマンであれば「部長」、先生であれば「校長先生」のように格が上がり、その分給料も増額される。平成版では別途「ランクボード」が用意されており、職業ごとに5~50段階に分かれて給料が決められている。
また、コラボ版では登場するキャラクターや人物が職業代わりとなったり、その作品内に登場する職業が登場する場合がある(ポケットモンスター版では「ポケモン博士」「ロケット団」など)。
人生ゲームは、マスにその時代を反映させたものや、企業やキャラクターのタイアップなど種類が多い。1989年(平成元年)に発売された「平成版」は、シリーズ化されるほどの人気商品となった。歴代のベーシック版については番数を太字表記とする。
番数 | 商品名 | 発売日 | 特徴 |
---|---|---|---|
THE GAME OF LIFE | 1960年 | ミルトン・ブラドレー社より発売 | |
1 | 人生ゲーム(初代) ニュー人生ゲーム |
1968年 | 最初期モデルはマス目が全て黒[12] |
2 | NEW人生ゲーム(2代目) | 1980年 | 米国版変更に合わせリニューアル |
3 | NEW人生ゲーム(3代目) | 1983年 | これより日本オリジナルに。マスに「お歳暮を贈る」「先祖代々の土地を売る」などのイベントが登場[4][13]。 |
4 | 人生ゲームロイヤル | 1985年 | 日本発売20周年記念。豪華版 |
5 | ルーレットを回せば、時代が見える。 人生ゲーム平成版 |
1989年 | ハイターゲット向けに企画 |
6 | 人生ゲーム(4代目) | 1990年 | バブル経済を反映。マスに「パソコン通信を始める」などのイベントが登場[13]。 |
7 | じぱんぐ人生ゲーム | 1990年 | 学校の変な校則がテーマ。文化放送タイアップ[14] イラスト - 蛭子能収 |
8 | 時代が生んだ究極のゲーム 人生ゲーム平成版II |
1990年 | 環境保全がテーマ イラスト - 若林健治 |
9 | 地球にやさしい世紀末のゲーム 人生ゲーム平成版III |
1991年 | エコロジーがテーマ イラスト - 中川いさみ |
10 | 外圧に負けない、身勝手ゲーム 人生ゲーム平成版IV |
1992年 | 経済摩擦がデーマ イラスト - 松本大洋 |
11 | 誰でも見つかる!?最高のパートナー 人生ゲーム平成版V 寿 |
1993年 | 結婚がテーマ イラスト - 吉田聡 |
12 | チェッカード ゲーム オブ ライフ | 1993年 | 日本発売25周年限定復刻発売 |
13 | こんな時代の生活防衛ゲーム 人生ゲーム平成版 |
1994年 | 米不足がテーマ イラスト - カトリーヌあやこ |
14 | 人生ゲームTEENS倶楽部 | 1994年 | 恋愛がテーマの女の子向け イラスト - あいざわ遥 |
15 | 人にやさしい!?時代のゲーム 人生ゲーム平成版VII |
1995年 | バブル崩壊がテーマ イラスト - 水玉螢之丞 |
16 | (知)メディア時代の…新世代情報ゲーム 人生ゲーム平成版VIII 平成8年度版 |
1996年 | 情報メディアがテーマ イラスト - 柴門ふみ |
17 | 大人生ゲーム | 1996年 | 盤面が一畳分 |
18 | おもろうて すんまへん 人生ゲーム関西版 |
1997年 | 吉本興業とタイアップ |
19 | 人生ゲーム |
1997年 | 5代目。ワールドステージ導入。マスに「自分のホームページを作る」などのイベントが登場[13]。 |
20 | 初代復刻版人生ゲーム | 1998年 | 日本発売30周年記念 |
21 | 不景気をぶっとばせ!時代に負けない世紀末ゲーム! 人生ゲーム平成版 |
1998年 | 女子高生がテーマ イラスト - カトリーヌあやこ |
22 | 人生ゲーム平成版1999 平成11年度版 | 1999年 | 世紀末がテーマ 19999個限定(シリアルナンバー入) |
23 | 人生ゲーム阪神版 それでも阪神がすきやねん! |
1999年 | 阪神ファン向け |
24 | ハローキティ人生ゲーム | 1999年 | |
25 | 人生ゲーム平成版20世紀 100年を振り返る壮大な人生ゲームが今ここに! |
2000年 | 人生ゲーム史上初の孫コマ登場 イラスト - 唐沢なをき |
26 | 人生ゲームモノ・マガジン編 | 2000年 | |
27 | でじこの人生ゲーム | 2000年 | |
28 | 新世紀ネット恋愛型 人生ゲーム平成版 恋のゆくえは、ネット次第!私の未来は彼次第!? |
2001年 | ネット恋愛がテーマ イラスト - 浅賀行雄 |
29 | 筋肉番付人生ゲーム | 2001年 | イメージキャラにケイン・コスギ起用 |
30 | ときめきメモリアル2人生ゲーム ときめき SCHOOL LIFE |
2001年 | コナミと共同開発 |
31 | ミニモニ。人生ゲームだぴょん! | 2002年 | |
32 | 闘魂伝承人生ゲーム アントニオ猪木版 | 2002年8月 | |
33 | 人生ゲーム |
2003年6月 | 辛口テイスト。カーレースステージ導入 |
34 | 人生ゲーム昭和おもひで劇場 | 2003年11月 | 人生ゲーム35周年記念、1万台限定 |
ギャラクシーエンジェル人生ゲーム ノーマッド定食エンジェル大盛り |
2003年11月 | タカラ製造、ブロッコリー販売 | |
35 | 人生ゲーム |
2004年7月 | ラッキーがテーマ。宝探しステージ導入 |
36 | ドラえもんとのび太の人生ゲーム | 2005年7月 | |
37 | 人生ゲーム |
2005年9月 | IT起業がテーマ イラスト - 五月女ケイ子 |
38 | 人生ゲーム |
2005年10月 | ワタナベエンターテインメント協力 |
39 | ポケットモンスター アドバンスジェネレーション人生ゲーム | 2006年4月 | タカラトミー第1弾 |
40 | きらりん☆レボリューション人生ゲーム | 2006年8月 | |
41 | おしごと発見!人生ゲーム | 2006年9月 | 13歳のハローワーク協力 |
42 | ミッキーマウス人生ゲーム | 2007年4月 | ボードやお札等に隠れミッキーがいる |
43 | 人生ゲーム |
2007年7月 | DVDでのイベント導入 |
44 | 人生ゲーム(6代目)[16] | 2008年6月 | ジュニアステージ導入[17] |
45 | 人生ゲームICルーレット | 2008年7月 | ルーレットがデジタル化 |
名探偵コナン&金田一少年の事件簿人生ゲーム | 2008年10月 | サンデー&マガジン50周年コラボ | |
46 | 人生ゲーム |
2009年4月 | 極辛テイスト。ボードサイズが1.5倍に |
47 | 人生ゲームドリームチェンジ | 2010年4月 | 盤面を裏返す要素導入 |
48 | イナズマイレブン爆・人生ゲーム | 2010年11月 | TCGプラモカード付属 |
49 | 人生ゲームギャップ天国 三世代、ジェネレーションギャップを乗り越えろ!! |
2011年4月 | 団塊世代、バブル世代、IT世代の ジェネレーションギャップがテーマ |
50 | 人生ゲームGO!GO! | 2012年3月 | グローバルがテーマ チャレンジボード用チョロQ付属 |
51 | よしもと芸人人生ゲーム | 2012年8月 | 吉本興業全面協力 ファミリーマート限定版も発売[18] |
プリティーリズム・ディアマイフューチャー人生ゲーム | 2012年12月 | タカラトミーアーツ発売 | |
52 | 人生ゲーム アドベンチャー[19] | 2013年6月 | シリーズ最多のお宝 与論島とタイアップ |
53 | 人生ゲーム オブザイヤー | 2013年11月 | 2013年新語・流行語大賞とコラボ。WEB連動 現代用語の基礎知識人生ゲーム版付属。 |
54 | 人生ゲーム |
2014年4月 | ダイナミックな人生がテーマ。盤サイズは1.5倍 シリーズ初標高90mmのマウンテンコース登場 |
55 | 人生ゲーム |
2014年9月 | 辛口な人生がテーマ。 落とし穴やパニックカードが仕掛けられ、回避する甘神様が初導入 |
56 | 人生ゲーム オブザイヤーII | 2014年11月 | シリーズ第2弾・2014年版 |
57 | ビックリマン 天使VS悪魔 人生ゲーム ビックリマン 天使VS悪魔 人生ゲーム 30th限定Ver. |
2015年6月 | 天使VS悪魔シリーズ30周年記念 30th限定Ver.は紫色パッケージで特典でかシールも異なる |
58 | 人生ゲーム オブザイヤーIII | 2015年11月 | シリーズ第3弾・2015年版 |
59 | 人生ゲーム(7代目) | 2016年4月 | 最大4つの追加エリアを繋げ盤面のカスタマイズが可能 人物ピンが挿し易い形に変更 2022年9月より価格改定[20][21] マスに「人工知能で資産運用」などのイベントが登場[13]。 |
60 | 人生ゲーム |
2017年4月 | コースを変える連動する4つの歯車(ギヤ)を導入 |
61 | 家族みんなでニッポンの50年を人生体験! 人生ゲーム タイムスリップ |
2018年3月 | 50周年記念商品 日本の過去50年+未来50年コース |
62 | ヒーローたちの「力」と君の「運」で目指せ!WINNER!! 週刊少年ジャンプ人生ゲーム |
2018年7月 | ジャンプ&人生ゲーム50周年企画 |
63 | ドラえもん人生ゲーム ドラえもんの世界に飛び込んで夢をかなえよう!! |
2019年3月 | |
64 | 人生ゲーム 目指せ TOP OF インフルエンサー[22] 人生の価値はお金だけではない、 お札のない人生ゲーム。 |
2019年6月 | プラスシリーズ第1弾 モノポリー型でゴールがなくフォロワーを集めるのが目的 初版生産は箱絵の『新元号版』に『令和版』シールを貼って販売 マスに「つぶやきがバズって大拡散!」「裏アカがバレて大炎上」などの言葉が登場[13]。 |
65 | 人生ゲーム スポーツ あらゆる競技をマスターして、目指せNo.1アスリート! |
2019年10月 | 登場競技100種以上、サブボードは16種のミニゲーム |
66 | 人生ゲーム ジャンボドリーム 人生、夢叶えたもん勝ち!! |
2020年7月 | 夢をかなえるがテーマ 宝くじやドリームブリッジが登場 |
67 | 大逆転人生ゲーム 笑うも泣くも歯車次第!! |
2021年7月 | 大小4つのギアでマスが代わる 副業カード初登場 2022年9月より価格改定[23][21] |
68 | 鬼滅の刃人生ゲーム | 2021年10月 | 立志編から無限列車編までをアレンジ |
69 | スーパーマリオ人生ゲーム |
2022年5月 | プラスシリーズ第2弾。ハズブロ版と同内容 クッパとバトルし勝ち越すことが目的 |
70 | 呪術廻戦人生ゲーム | 2022年7月 | |
71 | 人生ゲーム ゴールデンドリーム お宝ワクワク!人生ピカピカ! |
2022年10月 | ボードも駒も金づくし。金ピカ$100万札登場 |
72 | ドラえもん人生ゲーム ひみつ道具で大冒険! | 2023年3月 | |
73 | 人生山あり谷あり!目指せ!億万長者!! 人生ゲーム(8代目) |
2023年4月 | ベーシックステージに4つのエリアの組み合わせが可能 人生の多様化を踏まえて、人物ピンの色は6色に増え、ルーレットのマスによっては結婚しないパターンも選べるようになった[25][13]。また、「昆虫食」「リモート会議」などのマスが採用され、職業に「大人気動画クリエイター」などが加わった[26][27]。 |
74 | ゲゲゲ ゲゲゲの鬼太郎 人生ゲゲゲーム | 2023年9月 | 水木しげる生誕100周年記念 アニメ第1-6期までチェンジできる |
75 | ディズニー100 人生ゲーム | 2023年11月 | ディズニー創立100周年記念 ディズニー&ピクサーから101のキャラクターが登場 |
76 | 人生ゲーム タイムスリップ100 | 2024年3月 | 100年前から現在を目指す 2つ目の時空ルーレットでステージチェンジが発生 |
77 | 人生ゲームFIRE | 2024年10月 |
グリコとの共同企画商品で、イオングループの店舗で限定発売。
近年では、コンピュータゲーム版を発売しているほか、BSデジタル放送のBS朝日では、毎週土曜日午後8時から双方向対応クイズ番組として、『クイズ!人生ゲーム 〜THE QUIZ OF LIFE〜』を放送していた。
司会は、人生案内人役として進行している宇梶剛士と、助手役として進行している野村真季アナウンサーの2人である。また、2005年の夏から『女優開発プロジェクト ××プロ』から、甲斐美花と山岸愛梨の2人が参加。この2人はUN(うん)ガールズとして進行した。
同番組は、同年の11月をもっていったん終了するが、2006年にはリターンズとして、以前の放送の一部を再放送し、同年春で完全終了。後番組は『みんなの脳ドリル』。
BS朝日 双方向クイズ番組 | ||
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前番組 | 番組名 | 次番組 |
クイズ!人生ゲーム
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モンスターメーカー系カードゲームの人気で、平成版を中心にカードゲーム化された。
特に表記がないものについてはタカラから発売。
FC=ファミリーコンピュータ、PCE=PCエンジン、GB/GBA=ゲームボーイ/ゲームボーイアドバンス、SFC=スーパーファミコン、PS/PS2=PlayStation/PlayStation 2、DC=ドリームキャスト、N64=NINTENDO64、GC=ニンテンドーゲームキューブ、DS=ニンテンドーDS、Wii=Wii、iOS=iOS、Android=Android、Switch=Nintendo Switch
携帯液晶ゲームとして2005年に発売され、のちに追加要素を増やした人生ゲームキャンディ120%も発売された。ボードゲームの人生ゲームが、複数人数で遊ぶゲームだったのに対して、基本的に1人用の育成タイプのゲームである。(通信機能により、他人のものと交流は可能。)「1週間で人生を体験しちゃお」をコンセプトに、女性向けとして作られている。ルーレットによって運命が決まるという人生ゲームらしさはあるものの、キャラクターを育てるという点において、既存の人生ゲームよりもたまごっちに近いゲームといえる。形は5.5センチほどの円形で、ボールキーチェーンがついている。カラーバリエーションが多く、いずれもキャンディの味を思わせる名前がついており、カラフルなものになっている。
両作とも公式ゲーム。
SEモバイル・アンド・オンラインが開発を担当。
、他
現在ハズブロから発売されている『The Game of Life』も、ゲーム内容はほぼ同じながら、日本とは別展開で販売されている。