ジャンル | アクションシューティング |
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対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
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開発元 | ナムコ(源平プロジェクト) |
発売元 | ナムコ |
音楽 |
中潟憲雄 大久保高嶺 |
シリーズ | バラデュークシリーズ |
人数 | 1 - 2人(交互プレイ) |
メディア | 業務用基板 |
稼働時期 |
1988年8月 |
対象年齢 | IARC:7+ |
デバイス |
8方向レバー 1ボタン |
システム基板 | SYSTEM I |
CPU |
MC6809 (@ 1.536 MHz)×2 HD63701 (@ 1.536 MHz) |
サウンド |
MC6809 (@ 1.536 MHz) YM2151 (@ 3.57958 MHz) Namco CUS30 DAC |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 横モニター 288×224ピクセル 60.61Hz 24ビットRGB |
『爆突機銃艇』(ばくとつきじゅうてい)は、1988年8月にナムコよりアーケードゲームとして日本国内のみで稼働したアクションシューティングゲーム。
『バラデューク』(1985年)の続編であり[1]、前作の特徴だったグロテスクな宇宙生物がハード性能の向上に伴い、より大きなキャラクターで描かれている。
家庭用は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。また、2023年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。
アーケード版は日本国外ではリリースされていないが、タイトルロゴには BARADUKE II の文字が刻まれており、起動時に一瞬表示される文字や、移植版の海外向けタイトルは BARADUKE2 となっている。
前作と同様に、8方向レバーによりプレイヤーキャラを動かし、ボタンで波動ガンを発射して敵を倒していく。ステージを右方向に進んでいき、右端にある出口に到達するとステージクリアとなる。前作と異なり、特定の敵を全滅させる必要はない。ただし、ステージの最後にボスがいるステージでは、ボスを撃破する必要がある。
今作ではスタート地点がマップ左端、出口が右端に統一され、直線的なステージ構成となった。これにより、左方向にはスクロールしなくなり、ショットの発射は右方向のみとなった。また、銃を発砲した時の反動はなくなった。
プレイヤーキャラのシールドの概念はなくなり、1発でもダメージを食らうとミスとなり、残機を失う。残機をすべて失うとゲームオーバー。コンティニューは無制限に可能。
本作ではゲーム中のBGMが追加されている。
全36ステージ(後述の分岐ステージも数えると48ステージ)。ステージ5、11、17、23、30、36ではボスが登場する。また、ステージ6、12、18、24は出口が2つあり、どちらの出口に入るかで、以降3ステージのマップが2ルートに分岐する。
ステージ30の最後に居座る最終ボス「ダーク・パケット」を撃破するとエンディングとなる。1周エンドで、全ステージをクリアするとゲーム終了となる。ステージ31~36は一定条件を満たしてステージ30をクリアした場合のみにプレイできる「おまけステージ」であり、これらをすべてクリアしても追加のエンディングはなく、パケじいの「これで ほんとうに おわりじゃ! ほんとじゃよ」の一言のみでゲーム終了となる。
ステージ30または36をクリアしてゲーム終了となった場合、高得点を記録してもネームエントリーができずスキップされるバグがある。
本作では「機銃艇」に乗り込むことができる。機銃艇は強力な砲台を備えており、乗り込んでいる間は1発だけダメージを耐えられ、ダメージを受けても機銃艇を失うだけで済む。発射する弾は自機の波動ガンのパワーアップ段階と同等のものである。
機銃艇は、二倍砲「ダナ・グルップス」と三倍砲「ギガ・グルップス」の2種類があり、前者は1面クリア後と、ミス後の復活時に与えられる。後者は後述のルーレットで引き当てることで乗り込むことが可能。
前作に引き続き登場する一つ目の平和種族「パケット」は、プレイヤーの味方である。パケットはプレイヤーの周囲を旋回する。味方のパケットは並(黄色)、白の2種類がいる。
黄色い「並パケット」は敵またはカプセルに捕らわれており、助けると(プレイヤーが触れると)プレイヤーについてくる。本作では、出現地点から飛び跳ねてから画面下に落ちていくため、救出しないと画面下から外に消えてしまう。
救出する前にプレイヤーの弾を誤射するか、プレイヤーについている状態で敵の弾を被弾する(敵には触れてもかまわない)とやられてしまうが、ステージの出口まで連れて行くと、その数に応じたボーナス点(100点、200点、500点、1000点、2000点、4000点、7匹目以降7650点)に換算される。前作と異なり、誤射しても連れているパケットを失うことはないが、並パケットは次のステージに持ち越さず、ボスに突撃することもない。
白い「白パケット」はボーナス点にならないかわりに、常にプレイヤーに1匹ついており、やられてしまうことがなく、次のステージ以降に連れて行くことができる。
パケットはプレイヤーの周囲を旋回するのみだが、アイテムとして登場するパケット用機銃艇「パケット・シップ」を取得すると、パケットはそれに乗り込み、弾を発射できるようになり、1発のみダメージを耐えられるようになる。敵の弾を1発被弾すると、そのパケット・シップのみ失われる。白パケットは、最初からパケット・シップを装備している。
並パケットが誤射または被弾によってやられた場合、破裂して目玉のみとなる。その目玉を取得すると1点を獲得する。前述のおまけステージは、この目玉を21個以上取得してステージ30をクリアすることが出現条件となる。
黒いパケット(ブラックパケット、黒パケット)は仲間ではなく敵キャラクターであり、触れるとダメージを受ける。マップに配置されて特定の地点をぐるぐる旋回しているか、カプセルに入っていてプレイヤーの方向に飛び出してくる、もしくは最終ボスのダーク・パケットがまき散らす。ゲーム中ではパケじいが「ふじみなのじゃ」と言っているが、実際は耐久力がかなり高い個体がいるものの、弾を当てて倒すことができる。倒しても爆発するのみで、目玉は出現しない。ブラックパケットの正体は不明だが、ダーク・パケットを撃破した際、画面下からブラックパケットが横一列に並んで飛び出し、エンディングで並パケットになって降ってくる演出がある。
カプセルの中からは、アイテムまたは敵キャラクターが出現する。カプセルは自弾を当てるか、触れることで開けられる。
ステージ4、10、16、22クリア後、もしくはコンティニュー時に、ルーレットを回すことができる(前作と異なり、パケットの取得数はルーレットの内容に関係しない)。
ステージ開始時やミス後、ルーレット時などに、白髭を生やして杖を持った長老パケット「パケじい」が登場し、会話をする。その会話はゆるくコミカルなものである。ゲームのヒントになる発言も一部あるが、ゲームに関係ない「このつえは へんげのつえなのじゃ えいっ(カプセルや敵キャラクターに変身する)」「わしは びりやあど ごだんぢゃ」といったどうでもいい会話や、「ここまでくるとは なんと マニアじゃ!」のようなメタ発言も行う。
特定ステージのクリア後、パケじいからアイテムがもらえたり、ルーレットを回したりできる。たとえば、ゲーム開始直後にいる白いパケットはパケじいから与えられたもので、ステージ2開始時は機銃艇、ステージ4開始時はパケット三人衆(パケットシップに乗った並パケット2匹+白パケット1匹)が与えられる。
しばらくスクロールを進めないでいると、左から「HURRY」という文字が小さい文字・大きい文字の計2回飛んできたあと、永久パターン防止キャラクターの「ターニングアイ」が左から迫ってくる。スクロールを進めると出現までの時間が延長されるほか、「ターニングアイ」が出現したあとでスクロールを進めて画面外に出すことで、残り時間をリセットできる。
数年前、第一次救出隊の活躍により、オクティ族が潜むバラデューク要塞は消滅し、パケット星は救われたかに思われた。
しかし、そうではなかった。
最後に与えられた使命、それは凶悪宇宙生命体オクティ族を殲滅する事だ。
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 |
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1 | 爆突機銃艇 | 2009年10月13日[2] |
Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード (バーチャルコンソールアーケード) |
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2 | 爆突機銃艇 | 2023年8月3日[3][4][5][6] |
PlayStation 4 Nintendo Switch |
ハムスター | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
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