버추어 레이싱

버추어 레이싱
Virtua Racing
개발사세가 AM R&D #2
타임 워너 인터랙티브(현 미드웨이 게임즈) (새턴)
배급사세가
타임 워너 인터액티브 (새턴)
디자이너스즈키 유
작곡가미츠요시 타케노부
플랫폼아케이드, 메가 드라이브, 슈퍼32X, 세가 새턴
출시일아케이드
1992년
메가 드라이브
미국1994년 3월 14일
유럽 연합1994년 3월 16일
일본1994년 3월 18일
32X
미국1994년 12월 12일
유럽 연합1994년 12월 14일
일본1994년 12월 16일
세가 새턴
미국1995년 6월 1일
일본1995년 12월 22일
장르경주 게임 위키데이터에서 편집하기
모드다인용 비디오 게임
일인용 비디오 게임 위키데이터에서 편집하기
아케이드 기판세가 모델 1
사운드스테레오
디스플레이업라이트, 트윈
미국웰스-가드너 26인치 4:3 모니터
일본유럽 연합나나오 29인치 4:3 모니터
디럭스
36인치 16:9 모니터
가로세로비4:3 (업라이트, 트윈)
16:9 (디럭스)
해상도496×384
언어일본어, 영어
미디어롬 카트리지 (메가 드라이브, 32X)
CD-ROM (새턴)
입력장치레이싱 휠 세트와 4개의 VR 버튼 (아케이드)
조이패드 (메가 드라이브, 32X, 새턴)
레이싱 휠 (새턴)

버추어 레이싱(Virtua Racing) 혹은 V.R.은 세가 AM2에서 개발한 F1 아케이드 레이싱 게임이다. 세계 최초로 와이드스크린 지원, 4가지 모드의 시점 변환 기능(VR 뷰), 중계 기능(라이브 모니터)을 채택하였는데, 이는 데이토나 USA세가 랠리 같은 세가 계열 레이싱 게임에도 적용되었다.

버추어 레이싱 캐비넷

개요

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원래 버추어 레이싱은 세가의 모델 1 하드웨어의 성능 테스트를 위한 컨셉트 게임이었으나, 그 자체의 성과로 인해 실제 게임으로 개발되었다. 비록 세계 최초의 폴리곤 레이싱 게임은 아타리하드 드라이빙이지만, 버추어 레이싱은 3D 레이싱 게임의 진정한 선구자로 평가받고 있다. 그러나 메가 드라이브와 32x의 부족한 성능탓에 팩에 풀리곤 칩을 심어 놨는데,그것으로 인해 카피, 개조된 32x나 메가드라이브는 구동할 수 없게 됐다.

평가

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평가
평론 점수
평론사점수
CVG(Arcade) 90%[1]
(Mega Drive) 84%[2]
(32X) 93%[3]
EGM(Arcade) 9/10[4]
(Genesis) 31/40[5]
(Saturn) 15/20[6]
패미츠(Mega Drive) 33/40[7]
(Mega Drive) 8/10[8]
게임팬(Genesis) 270/300[9]
Electronic Games(Genesis) A[10]
Maximum(Saturn) 2/별[11]
Mega(Mega Drive) 92%[12]
Next Generation(Saturn) 3/별[13]
Sega Saturn Magazine(Saturn) 77%[14]
수상
평론사수상
Gamest Awards (1992)2nd Best Graphics,
8th Best Action,
10th Best Direction[15]
GamePro (1994)Best Genesis Game (CES)[16]
GameFan Megawards (1994)Best Driving/Racing Game (Genesis)[17]
GameFan (1994)Game of the Month[9]
Mega (1994)4th Top Mega Drive Game of All Time[18]
Next Generation (1996)11th Top Game of All Time[19]
IGN (2015)3rd Most Influential Racing Game Ever[20]

각주

[편집]
  1. Computer and Video Games, issue 149 (April 1994), page 86 Archived 2017년 11월 7일 - 웨이백 머신
  2. Computer and Video Games, issue 152, pages 107-111
  3. Computer and Video Games, issue 157, pages 132-134
  4. Electronic Gaming Monthly, issue 40 (November 1992), page 54
  5. “Review Crew: Virtua Racing”. 《Electronic Gaming Monthly》 (지프 데이비스) (59): 33. June 1994. 
  6. “Saturn Virtua Racing (Sega Saturn) by Time Warner Int.”. 《Electronic Gaming Monthly》 (지프 데이비스) (75): 124. October 1995. 
  7. http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=7648
  8. 読者 クロスレビュー: V.R.(バーチャレーシング). Weekly Famicom Tsūshin. No.299. Pg.38. 9 September 1994.
  9. Diehard GameFan, volume 2, issue 7 (June 1994), page 24
  10. Electronic Games, issue 57 (August 1994), page 84
  11. “Maximum Reviews: Virtua Racing”. 《Maximum: The Video Game Magazine》 (Emap International Limited) (3): 145. January 1996. 
  12. Mega rating, issue 19, page 25, April 1994
  13. “Virtua Racing”. 《Next Generation》 (Imagine Media) (12): 181. December 1995. 
  14. Leadbetter, Richard (January 1996). “Review: Virtua Racing”. 《Sega Saturn Magazine》 (Emap International Limited) (3): 88–89. 
  15. Gamest, The Best Game 2: Gamest Mook, Vol. 112, pages 6-26
  16. “CES Showstoppers”. 《GamePro》 (IDG) (67): 74–81. April 1994. 
  17. GameFan, volume 3, issue 1 (January 1995), pages 68-75
  18. Mega, issue 26 (November 1994), page 74
  19. Top 100 Games of All Time, Next Generation, 1996
  20. http://ign.com/articles/2015/04/03/the-top-10-most-influential-racing-games-ever?page=2

외부 링크

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