DCI-P3

DCI-P3
  • SMPTE EG 432-1:2010
  • SMPTE RP 431-2:2011
상태출판됨
조직
만든이DCI
기초가 되는 표준RGB
관련 표준sRGB, BT.2020, DCDM
분야색 공간, 색 모델
약어P3
웹사이트

DCI-P3 또는 DCI/P3는 미국 영화 산업의 디지털 영화 프로젝션을 위한 일반 RGB 색 공간이다.[1]

시스템 비색법

[편집]
RGB 색 공간 파라미터[2][3]
색 공간 화이트 포인트 CCT 원색
xW yW xR yR xG yG xB yB
P3-D65 (디스플레이) 0.3127 0.3290 6504 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
P3-DCI (극장) 0.314 0.351 6300 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
P3-D60 (ACES 시네마) 0.32168 0.33767 6000 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060

DCI-P3은 순수 2.6 감마 커브, 화이트 루미넌스 48 cd/m2, 그리고 D63과 동일한 일광 온도(하지만 더 녹색을 띔)의 화이트포인트를 사용한다.[4]

DCI-P3은 sRGB보다 25% 더 넓은 색역을 갖추고 있다.[5]

디스플레이 P3

[편집]

디스플레이 P3는 애플이 만든 색 공간이며 DCI-P3를 사용한다. DCI-P3의 1/2.6 순수 감마 커브와 달리 디스플레이 P3는 sRGB 트랜스퍼 커브를 사용한다.[6]

각주

[편집]
  1. “Color spaces”. 테크니컬러 SA. 2016년 2월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 1일에 확인함. 
  2. Kid Jansen. “The Pointer's Gamut”. TFT Central. 2015년 11월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 30일에 확인함. 
  3. Rajan Joshi; Shan Liu; Gary Sullivan; Gerhard Tech; Ye-Kui Wang; Jizheng Xu; Yan Ye (2016년 1월 31일). “HEVC Screen Content Coding Draft Text 5”. JCT-VC. 2017년 3월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 31일에 확인함. 
  4. “EG 432-1:2010 - Digital Source Processing — Color Processing for D-Cinema”. Institute of Electrical and Electronics Engineers. 2010년 11월 10일. 2016년 2월 1일에 확인함. 
  5. Dean Jackson (2016년 7월 1일). “Improving Color on the Web”. 웹킷. 2016년 9월 19일에 확인함. 
  6. “displayP3 - CGColorSpace”. 《Apple Developer Documentation》 (미국 영어). 2017년 8월 18일에 확인함.