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원저자 | calb, _Demo_, Galtor |
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개발자 | ePSXe 소프트웨어 S.L.[1] |
발표일 | 2000년 10월 14일 |
안정화 버전 | (PC) |
운영 체제 | 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, 안드로이드 |
언어 | 다중언어 |
종류 | 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터 |
라이선스 | 사유 |
상태 | 개발 중 |
웹사이트 | www |
ePSXe는 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터의 하나로, 마이크로소프트 윈도우나 리눅스가 설치된 X86 기반 PC 하드웨어 및 안드로이드 구동 기기에서 동작한다. calb, _Demo_, Galtor라는 별칭을 사용하는 3명의 개발자에 의해 작성되었다. ePSXe는 플러그인에 대한 API를 제외하고 클로즈드 소스이다.
PC용 ePSXe 릴리스[4] | ||
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버전 | 주요 기능 | 날짜 |
1.0.0 | 최초 릴리스 | 2000/10/14[5] |
1.2.0 | 상태 저장 지원 | 2001/3/9[6] |
1.4.0 | 설정 도우미 | 2001/6/26[7] |
1.5.0 | PPF 패치 네이티브 지원 | 2002/1/27[8] |
1.6.0 | 개선된 CD ROM 에뮬레이션 | 2003/8/5[9] |
1.7.0 | MDEC 디코더 재작성 | 2008/5/24[10] |
1.8.0 | 치트 코드 지원 | 2012/11/9[11] |
1.9.0 | 버그 수정 | 2013/8/3[12] |
1.9.25 | HLE 바이오스 지원 추가 | 2015/1/27[13] |
2.0 | Konami Justifier 총 지원 추가 | 2016/2/17[14] |
2.0.2 | PSX CPU 오버클럭 지원 추가 | 2016/4/14[15] |
2.0.2-1 | 러시아어 충돌 수정 | 2016/4/16[16] |
2.0.5 | >2GB PBP 롬 지원 수정 | 2016/6/24[17] |
안드로이드용 ePSXe 릴리스[18] | ||
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버전 | 주요 기능 | 날짜 |
1.7.5 | 최초 안드로이드 버전 | 2012/8/30[1] |
1.7.10 | 새로운 하드웨어 렌더러 | 2012/10/3 |
1.7.11 | 게임샤크 치트 코드 | 2012/10/16 |
1.8.0 | Peopsxgl OpenGL 플러그인 지원 | 2012/11/9 |
1.8.1 | 터치스크린 아날로그 입력 | 2012/12/14 |
1.8.4 | X86 장치 지원 | 2013/1/5 |
1.9.0 | BluezIME 게임패드 지원 | 2013/5/31 |
1.9.6-10 | 게임패드 매핑 개선 | 2013/10/28 |
1.9.15 | 안드로이드 아이스크림 샌드위치 Holo 인터페이스 | 2014/1/28 |
6개월 간 ePSXe는 비공개로 개발되었다. 2000년 10월 14일 출시되었을 때 ePSXe는 PSX 에뮬레이션의 혁명이었으며 당시 다른 플레이스테이션 에뮬레이터보다 호환성과 성능이 훨씬 더 좋았다.[5]
2003년 8월 5일 ePSXe 1.6.0 출시 이후,[9] 개발은 중단되는 것처럼 보였으며 하드 디스크 실패로 인해 소스 코드를 분실했다는 루머가 일었다. 그러나 2008년 4월 5일, ePSXe의 개발자들은 2007년 여름 사용자들을 북돋아주기 위해 이 에뮬레이터의 개발을 계속하기로 결정했다고 발표하였다. 2008년 5월 24일 ePSXe 버전 1.7.0이 출시되었다.[10]
이후 2012년 8월 30일 안드로이드용 ePSXe 릴리스를 발표하였으며,[1] 윈도우용 ePSXe는 1.8.0 버전을 테스트하고 있다고 언급하였다. 이 버전은 2012년 11월 9일에 출시되었다.[11]
ePSXe가 언급한 시스템 요구사항은 다음과 같다:[19]