HDR10

HDR10 미디어 프로파일은 일반적으로 HDR10으로 알려져 있으며, 2015년 8월 27일 미국 소비자 기술 협회에 의해 발표된 오픈 높은 동적 범위 비디오(HDR) 규격이다.[1] HDR 형식 중 가장 널리 사용되고 있다.[2]

HDR10은 SDR과의 하위 호환성은 없다. 여기에는 HDR 정적 메타데이터가 포함되지만 동적 메타데이터는 포함되지 않는다. 컨텐츠 작성자의 의도에 따라 HDR 이미지를 컨슈머 디스플레이의 기능에 맞추어 조정 및 최적화할 수 없다.

PQ10은 메타데이터가 없는 HDR10과 같은HDR 포맷을 나타낸다.[3]

기술적 세부사항

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HDR10은 다음과 같이 정의된다.[4]

EOTF: SMPTEST 2084 (PQ) 비트 깊이: 10비트 색상 기본 설정: ITU-R BT.2020(BT.2100 기본 설정과 동일) 정적 메타데이터: SMPTEST 2086(디스플레이 색 볼륨 마스터링), MaxFALL(최대 프레임 평균 조도 레벨), MaxCLL(최대 컨텐츠 조도 레벨) 색상 하위 샘플링: 4:2:0(압축된 비디오 소스용) PQ10은 메타데이터 없이 PQ, 10비트 및 Rec.2100 컬러 프라이머리를 사용하는 HDR 포맷을 말한다.[3]

HDR10은 기술적으로 최대 10,000 니트 피크 밝기로 제한되지만 일반적인 HDR10 콘텐츠는 1,000~4,000 니트 피크 밝기로 마스터된다.[5]

HDR10은 SDR 디스플레이와 역호환성이 없다.

HDR10 콘텐츠보다 색 볼륨이 낮은 HDR10 디스플레이(예: 더 낮은 피크 밝기 기능)에서 HDR10 메타데이터는 콘텐츠를 조정하는 데 도움이 되는 정보를 제공한다.[6] 그러나 메타데이터는 정적(전체 비디오에 대해 동일하게 유지됨)이며 콘텐츠를 조정하는 방법을 알려주지 않으므로 결정은 디스플레이에 달려 있으며 창의적 의도는 보존되지 않을 수 있다.[7]

HDR10과 경쟁하는 포맷은 돌비 비전과 HDR10+(각 디스플레이와 장면, 프레임마다의 창조적 의도를 보존할 수 있는 동적 메타데이터를 제공하는 것)와 HLG(SDR과 어느 정도 역호환성을 제공하는 것)이다.[6]

적용

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HDR10은 델, LG, 삼성, 샤프, VU, 소니, 비지오와 같은 모니터 및 TV 제조업체,[8][9] 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 비디오 게임 콘솔, 애플 TV 플랫폼에서 각각 HDR10을 지원하는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 마이크로소프트, 애플을 포함한 다양한 회사들에 의해 지원된다.[10][11][12]

하드웨어

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  • TV
  • 오디오-비디오 인터페이스
  • 스마트폰 디스플레이
  • 스마트폰 카메라
  • 디지털카메라
  • 모바일 SoC
  • 게임 콘솔

내용

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  • 울트라 HD 블루레이
  • 스트리밍 서비스

소프트웨어

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  • 미디어 플레이어
  • 채색

각주

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  1. Rachel Cericola (2015년 8월 27일). “What Makes a TV HDR-Compatible? The CEA Sets Guidelines”. Big Picture Big Sound. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 21일에 확인함. 
  2. Michael Bizzaco; Ryan Waniata; Simon Cohen (2020년 12월 19일). “HDR TV: What it is and why your next TV should have it”. 《Digital Trends》. Designtechnica Corporation. 2020년 12월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 1월 2일에 확인함. 
  3. Ultra HD Forum (2020년 10월 19일). “Ultra HD Forum Guidelines v2.4” (PDF). 
  4. Consumer Technology Association (2015년 8월 27일). “CEA Defines 'HDR Compatible' Displays”. 2019년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 2월 12일에 확인함. 
  5. “HDR10 vs HDR10+ vs Dolby Vision: Which is better?”. 《RTINGS.com》 (미국 영어). 2021년 2월 13일에 확인함. 
  6. “Understanding HDR10 and Dolby Vision”. 《GSMArena.com》 (미국 영어). 2021년 2월 14일에 확인함. 
  7. “ST 2086:2018 - SMPTE Standard - Mastering Display Color Volume Metadata Supporting High Luminance and Wide Color Gamut Images”. 《St 2086:2018》: 1–8. April 2018. doi:10.5594/SMPTE.ST2086.2018. ISBN 978-1-68303-139-0. 
  8. Adrienne Maxwell (2016년 5월 2일). “Dolby Vision vs. HDR10: What You Need to Know”. hometheaterreview.com. 2016년 7월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 29일에 확인함. 
  9. David Katzmaier (2016년 8월 10일). “Vizio upgrades TVs to work with both HDR formats (hands-on)”. CNET. 2016년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 10일에 확인함. 
  10. “Sony will wake a sleeping HDR beast via firmware. What else hides in PS4?”. 《Ars Technica》. 2016년 9월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 8일에 확인함. 
  11. “Forza Horizon 3 uses the Xbox One S high dynamic range tech”. 《Eurogamer》. 2016년 6월 14일. 2016년 6월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 15일에 확인함. 
  12. “Apple TV 4K - Technical Specifications”. 《Apple》 (미국 영어). 2017년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 12일에 확인함.