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발표일 | 2013년 1월 22일[1] |
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안정화 버전 | 1.52.1
/ 2024년 3월 29일 |
저장소 | https://github.com/0ldsk00l/nestopia/ |
프로그래밍 언어 | C++ |
운영 체제 | 리눅스, BSD, Mac OS X, 마이크로소프트 윈도우 |
종류 | Emulator |
라이선스 | GPLv2 |
웹사이트 | 0ldsk00l |
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개발자 | Martin Freij |
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발표일 | 2003년 6월 14일[2] |
최종 버전 | 1.40
/ 2008년 6월 11일[3] |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | C++ |
운영 체제 | 리눅스, Mac OS X, 마이크로소프트 윈도우 |
종류 | Emulator |
라이선스 | GPLv2 |
웹사이트 | nestopia![]() |
네스토피아 UE (Nestopia UE) - 및 그 전신 네스토피아 (Nestopia) -는 NES 하드웨어를 최대한 정확하게 에뮬레이트하도록 설계된 오픈 소스 NES/패미컴 에뮬레이터이다.
원래의 네스토피아에 대한 요구 조건은 스텔라와 같은 동시대 일부보다 더 높은 것으로 간주되었다.[4] 최적의 에뮬레이션을 실행하기 위해서는 최소 800MHz의 프로세서가 필요하다. 그것의 높은 요구 사항은 NES 하드웨어의 정확한 에뮬레이션 때문이다. 에뮬레이터는 대부분의 ROM을 재생할 것이며 Apple Macintosh를 위한 강력한 포트를 갖추고 있다.[5]
오리지널 네스토피아는 색, 소리, 그래픽의 사용자 정의를 허용했다. 파워 글러브와 같은 특수 기능이 포함되어 있다.[4] Digital Trends의 Brandon Widdler는 에뮬레이터가 경쟁사 FCEUX보다 기능이 적다는 것을 인정하지만 NES를 위한 최고의 제품 중 하나라고 생각한다..[6]
네스토피아는 원래 마틴 프라이즈가 윈도우용으로 개발하였다. 리처드 배니스터와 R. 벨몬트는 나중에 각각 맥 OS X와 리눅스로 포팅하였다.[7] 원래 개발은 2008년에 끝났지만,[8] 네스토피아 UE로 분기되었다.[9]