개발자 | Gary Henderson, Jerremy Koot |
---|---|
발표일 | 1998년 1월 1일[1] |
안정화 버전 | |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | C++ |
플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
종류 | 에뮬레이터 |
라이선스 | Custom license (MIT-like license with non-commercial usage clause[3]) |
웹사이트 | www |
Snes9x는 MS-DOS, 리눅스, 마이크로소프트 윈도우, 아미가OS, 맥OS, 모프OS, 엑스박스, PSP, PS3, 게임큐브, Wii, iOS, 안드로이드용 공식 포트를 갖춘 슈퍼 패미콤 에뮬레이터이다.[4] 윈도우 RT와 윈도우 폰 8에는 Snes8x라는 이름의 비공식 포트가 있다.
Snes9x의 개발은 1997년 7월 Snes96의 게리 헨더슨과 Snes97의 제레미 쿠트가 각각의 에뮬레이터를 합병하여 Snes9x를 만들면서 시작되었다. Snes9x는 일부 수준에서 대부분의 SNES 강화 칩을 에뮬레이트한 최초의 사람들 중 하나이다. 버전 1.53에서 Cg 셰이더 지원을 추가하였다.[5] 버전 1.55는 SD2SNES에서 발견된[6] MSU1 향상 칩에 대한 지원을 추가했다.[7]
포켓 PC용 에뮬레이터 포켓 SNES는 Snes9X를 기반으로 한다.[8]
또한 웹 브라우저 내에서 실행되는 Emscripten으로 컴파일된 비공식 Snes9x 포트도 있다.[9][10]
Snes9x의 소스 코드는 공개적으로 사용 가능하지만[11] 라이선스는 상업적 사용을 금지한다.
2005년, 레트로 게이머는 Snes9x를 "최고의 SNES 에뮬레이터"라고 불렀다.[12]
2021년 디지털 트렌드는 에뮬레이터가 광범위한 호환성을 가지고 있으며 제한된 자원을 가진 시스템에서 실행된다고 언급했다.[13]
Permission to use, copy, modify and/or distribute Snes9x in both binary and source form, for non-commercial purposes, is hereby granted without fee, providing that this license information and copyright notice appear with all copies and any derived work...Snes9x is freeware for PERSONAL USE only. Commercial users should seek permission of the copyright holders first.