그라디우스 IV: 부활 グラディウスIV -復活- | |
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개발사 | 코나미 |
배급사 | 코나미 |
디렉터 | Akinari Takaki |
프로듀서 | Michihiro Ishizuka |
디자이너 | Yasunori Kanetake Noriaki Yamamoto |
작곡가 | Atsuki Watanabe |
시리즈 | 그라디우스 |
플랫폼 | 아케이드 |
출시일 | |
장르 | 수평 진행형 슈팅 게임 |
모드 | 1인, 2인 교대 |
캐비넷 | 업라이트(Upright) |
아케이드 기판 | 코나미 호넷(Konami Hornet) |
디스플레이 | 래스터, 512 x 384 |
《그라디우스 IV: 부활》(일본어: グラディウスIV -復活-, 영어: Gradius IV)는 일본 코나미사의 횡스크롤 슈팅 게임으로, 1999년에 그라디우스 II의 외전 형식으로 제작되었다. 부제는 ‘부활’이다.
여러 가지 면에서 그라디우스 II를 그대로 답습하였다. 문제점은 게임화면이 느려지는 부분이 있다.
그라디우스 II에서 두 가지 유형이 추가되었다.
구분 | 1번 파워업 | 2번 파워업 | 3번 파워업 | 4번 파워업 | 5번 파워업 | 6번 파워업 |
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1 | Speed up | Missile | Double | Laser | Option | Shield
또는 F. Field |
2 | Spr. Bomb | Tailgun | ||||
3 | Photon T. | Double | Ripple | |||
4 | 2Way M. | Tailgun | ||||
5 | Speed up | V. Mine | Double | A. Piercer | Option | Shield 또는 F. Field |
6 | F. Torpedo | Tailgun | T. Laser |
그 이외의 무기는 전작과 같다.
그라디우스 II와 매우 유사한 구성이다.
장면 | 트랙명 |
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타이틀 | Grand Youth 2000 |
타이틀 데모 | Demo BGM |
장비선택 | Select BGM |
공중전 (스테이지 1, 3, 5, 7) | Apollon |
공중전 (스테이지 2, 4, 6, 9) | Feiton |
스테이지 1 | Hydra |
스테이지 2 | Demeter |
스테이지 3 | Oceanus |
스테이지 4 | Cronus |
Hades | |
스테이지 5 | Uranus |
스테이지 6 | Hera |
스테이지 7 | Dupon |
스테이지 8 | BOSS BGM 1 (Aircraft Carrier) |
BOSS BGM 2 (Take Care!) | |
스테이지 9 | Prometheus |
Athena | |
보스 | Titans |
엔딩 | Gaia |
게임오버 | Game Over |
랭킹 | Ranking BGM |
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