소프트웨어 개발 프로세스 | |
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활동과 단계 | |
요구사항 분석 · 기능 명세 구조 · 설계 구현 · 테스팅 배치 · 유지보수 | |
개발 모형 | |
애자일 소프트웨어 개발 · 클린룸 DSDM · 순차점증적 개발 · 반복형 개발 RAD · RUP · 나선 모형 폭포수 모델 · 익스트림 프로그래밍 스크럼 · V 모델 · TDD | |
지원 활동 | |
구성 관리 · 문서화 품질보증 · 프로젝트 관리 사용자 경험 설계 | |
도구 | |
컴파일러 · 디버거 · 프로파일러 GUI 디자이너 · 통합 개발 환경 | |
동적 시스템 개발 방법(Dynamic systems development method, DSDM)은 초기에 소프트웨어 개발 방법으로서 사용된 애자일 프로젝트 전달 프레임워크이다.[1][2] 1994년 처음 모습을 드러된 DSDM은 원래 고속 응용 프로그램 개발(RAD) 방식의 일부 원리를 제공하려고 했다.[3] 나중 버전에서 DSDM 애자일 프로젝트 프레임워크가 개정되면서 소프트웨어 개발과 코드 작성에 주로 초점을 두는 대신, 프로젝트 관리, 솔루션 전달의 일반적인 접근 방식이 되었으며 IT가 아닌 프로젝트에서 사용될 수 있게 되었다.[4]