Компјутерска политика е пресек помеѓу компјутерски науки и политички науки . Областа вклучува употреба на пресметковен метод како што се алатки за анализа, методи за предвидување за презентирање на решенија на прашања од политички науки. Истражувачите од оваа област користат големи групи податоци за да го проучат однесувањето на корисникот.[1] Вообичаени примери на такви дела се градење класификатор за предвидување на политичката пристрасност на корисниците во друштвените медиуми или наоѓање политичка пристрасност во вестите. Оваа дисциплина е тесно поврзана со дигитална социологија . Сепак, главниот фокус е на политички проблеми поврзани и анализа.
Компјутерската политика честопати се дискутира заедно со инженерство за политика и јавно мислење . Ашу МГ Соло ја истакнува потребата од технократија во демократски процес каде носителите на одлуки можат да донесуваат одлука, на пр. Каде и како да ги потрошат парите од кампањата [2] Иако политичкото платно е широко, Хак и сор. категоризирај ја работата во пет главни категории [3]
|journal=
(help)
|arxiv=
required (help)