F-15 Strike Eagle | |||
---|---|---|---|
Utvikler | MicroProse | ||
Utgiver | MicroProse | ||
Skaper | Sid Meier | ||
Designer | Sid Meier | ||
Serie | F-15 Strike Eagle | ||
Plattform | Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, PC-8801, Sega Game Gear, MSX, NES, IBM PC, ZX Spectrum, Arcade | ||
Utgivelse | 1985 1986 (Amstrad CPC), 1987 (ZX Spectrum). 1991 (Arcade) | ||
Sjanger | Flysimulator | ||
Modus | Enspiller |
F-15 Strike Eagle er et flysimulator-spill utgitt i 1985 av MicroProse for Commodore 64, Apple II og Atari 800XL. Spillet kom til PC like etter, og med økt popularitet kom det siden til flere plattformer. Spillet ble utviklet av Sid Meier
Spilleren velger å fly oppdrag i Libya, Den persiske gulf eller Vietnam, og får fly F-15 med et utvalg av missiler og bomber. Hvert oppdrag har et hovedmål og et sekundær-mål, men fiendtlige fly og utskytningsramper på bakken gjør sitt beste for å skyte flyet ned. Oppdraget slutter ved at man blir skutt ned, eller returnerer til basen sin. Et begrenset antall missiler gjør at man må prioritere hva man vil skyte ned, selv om automat-kanonen i flyet er effektiv både mot fly og bygninger på bakken for den som holder nesa på flyet rett mot målet.
F-15 ble solgt i 1,5 millioner eksemplarer,[1] og var i 1987 MicroProse mestselgende spill.[2]