Jet Set Willy | |||
---|---|---|---|
Utvikler | Software Projects | ||
Utgiver | Software Projects | ||
Designer | Matthew Smith | ||
Komponist | Rob Hubbard | ||
Serie | Miner Willy | ||
Plattform | |||
Utgivelse | 1984 | ||
Sjanger | Plattformspill | ||
Modus | Enspiller |
Jet Set Willy er et plattformspill som ble opprinnelig skrevet av Matthew Smith for ZX Spectrum. Det ble gitt ut i 1984 av Software Projects og ble oversatt til de fleste hjemmedatamaskiner på den tiden.
Spillet er en oppfølger til Manic Miner, som ble gitt ut i 1983, og er det andre spillet i Miner Willy-serien.[1]
Spilleren skal kontrollere hovedpersonen, en trøtt og sliten gruve-arbeider som heter Willy, fra rom til rom i det enorme herskapshuset sitt for å samle forskjellige gjenstander og rydde opp i alt rotet som ligger igjen etter en stor fest. Når dette er gjort, kan husholdersken Maria endelig la Willy gå og legge seg for å sove. Spilleren kan utforske herskapshuset etter eget ønske, men risikerer å plukke opp objekter som kan være farlige - eller møte ulike monstre som beveger seg langs forhåndsbestemte ruter. Spesielle samleobjekter lyser for å skille dem fra andre gjenstander. Willy mister et liv hvis han berører en fare, eller faller for langt ned.
Willys herskapshus ble kjøpt med penger tjent fra eventyrene hans i det første spillet i serien: Manic Miner. Men veldig mye av området er fremdeles ikke utforsket, og ser ut til å være fullt av merkelige skapninger - muligens et resultat av den forrige eieren (som nå er savnet) og denne eierens merkelige eksperimenter. Spilleren er nødt til å utforske det enorme herskapshuset og dets eiendom (inkludert en strand, og en lystbåt) for å rydde helt opp over hele huset før Willy endelig kan få litt sårt tiltrengt søvn.