Quest for Glory | |||
---|---|---|---|
Utvikler | Sierra Entertainment | ||
Utgiver | Sierra Entertainment | ||
Skaper | Corey Cole, Lori Ann Cole | ||
Første spill | Quest for Glory: So You Want to Be a Hero | ||
Nyeste spill | Quest for Glory V: Dragon Fire | ||
Plattform | MS-DOS, Amiga, Atari ST, Mac OS, NEC PC-9801, Windows | ||
Utgivelse | Mars 1989 | ||
Sjanger | Eventyrspill, Rollespill |
Quest for Glory er en serie med spill fra Sierra On-line som blander eventyr og oppgaveløsning med rollespill. Spillene er ikke lineære og det finnes ofte flere løsninger på oppgavene spilleren møter. Det kom 5 spill serien mellom 1989 og 1998. Serien het først Hero's Quest, men Sierra fikk ikke merkevarenavnet som var for likt HeroQuest.
Spilleren kontrollerer en kriger, tyv eller trollmann, som går fra å være en vanlig eventyrer til en helt. Eventyrerens ferdigheter forbedres gjennom bruk, og helter kan overføres til senere spill i serien. Eventyreren kan også blande ferdigheter fra forskjellige klasser, og riktig ærerik oppførsel kan gi eventyreren tittelen Paladin, en tittel som beholdes om man importerer figuren til andre spill.
Seriens humor, ordspill og tøysete detaljer er gjenkjennelig i alle spillene i serien. Inspirasjonen og folkloren som spillene er basert på forandrer seg fra spill til spill, og mens man i Quest for Glory II er i en arabisk ørken er handlingen i Quest for Glory V lagt til et øyrike inspirert av gresk mytologi.[1]
Avslutningen av QFG II avslører at det originalt var meningen at det skulle komme fire spill i serien, ett for hver himmelretning, hver sesong og hvert av de fire elementene. QFG III ble laget for å skape bedre sammenheng i historien, og derfor kom det 5 spill.[2]
Det første spillet fra 1989, originalt kalt Hero's Quest men omdøpt til Quest for Glory: So You Want to Be a Hero i senere utgivelser, utspiller seg i baroniet Spielburg, der det onde berg-trollet Baba Yaga forsøker å overta baroniet. Spielburg trenger en helt som kan løse problemene.
Quest for Glory II: Trial by Fire skjer rundt byen Shapeir like etter hendelsene i det første spillet. Helten fra Spielburg kommer til ørkenlandet på et flygende teppe, og må finne emiren av Raseir, som er blitt borte.
Helten, nå prins av Shapeir, reiser sammen med Rakeesh og Uhura til byen Tarna i et land med jungel og savanner kalt Fricana. Tarna er på randen av krig, og Uhuras stamme er klare til å angripe leopardmennene. Hver fiende har en hellig relikvie, og helten må unngå krig og stoppe demonen som kan slippes løs.
Uten forvarsel eller forklaring ender helten fra Fricana opp, uten utstyr i en mørk hule i landet Mordavia. Ute av hulen møter helten nye venner og gamle fiender, må hjelpe de lokale innbyggerne og må sette en stopper for ritualer som vil slippe løs mørke krefter.
Trollmannen Erasmus bringer helten til Silmaria etter oppholdet i Mordavia. I dette landet er kongen blitt myrdet, og vinneren av en tradisjonell konkurranse vil bli ny konge. Prinsen av Shapeir får støtte av sine venner og må stoppe en ukjent morder samtidig som han konkurrerer med andre helter.