The Whispered World | ||||
---|---|---|---|---|
Bedenker | Marco Hüllen | |||
Ontwikkelaar | Daedalic Entertainment | |||
Uitgever | Deep Silver | |||
Uitgebracht | 2009 | |||
Engine | Visionaire Studio | |||
Taal/talen | Duits Engels | |||
Platform | Microsoft Windows | |||
Navigatie | ||||
Vervolg | Silence | |||
Officiële website | ||||
|
The Whispered World is een point-and-click avonturenspel uit 2009. Het spel werd ontworpen door Marco Hüllen, ontwikkeld door Daedalic Entertainment en verdeeld door Deep Silver[1] in Europa en door Viva Media[2] in de Verenigde Staten. Het spel bestaat uit vier hoofdstukken die zich in een fantasiewereld afspelen. Het hoofdpersonage is een 12-jarige clown.
Het spel start in "Silentia" waar de 12-jarige clown Sadwick van mening is dat de wereld weldra vergaat. Sadwick ontwaakt in de woonwagen van zijn rondreizend circus en had zonet een wederkerende nachtmerrie.
Sadwick maakt een wandeling in het bos en ontmoet Bobby, een Chasqui. Hij is boodschapper van de koning en op weg naar "het vliegende kasteel" dat zich boven de stad Corona bevindt. Bobby heeft vernomen dat de wereld weldra zal vergaan en dat het onheil al begonnen is. De Asgil, een duister ondergronds volk, zou al op weg zijn om Corona te omsingelen. Bobby is op weg naar het kasteel om het artefect "Whispering Stone" (Fluisterende Steen) af te leveren dewelke het onheil kan tegenhouden. Sadwick vertelt Bobby over zijn dromen. Bobby zegt daarop dat Sadwick best het orakel Shana kan opzoeken: zij kan dromen verklaren. Omdat Bobby denkt dat de Asgil hem op het spoor zijn, geeft hij de Fluisterende Steen aan Sadwick. Niet veel later is er een aanval van de Asgil en is Bobby verdwenen. Sadwick vindt Shana en verneemt dat zijn doel net het vernielen van de wereld is.
Shana verwijst Sadwick door naar de mysterieuze Kalida die op een nabijgelegen eiland woont. Kalida zou de clown tot bij Corona kunnen brengen. Op het eiland ontmoet Sadwick enkele personen die absoluut niet willen dat Kalida gewekt wordt. Nadat Sadwick een manier vindt om Kalida te ontwaken, blijkt dat het eiland in werkelijkheid Kalida is: een reuzengroot vliegend dier dat grotendeels onder water zit. Kalida vliegt met Sadwick tot aan Corona, wat ondertussen door de Asgil is ingenomen. Daar luistert Sadwick de Asgil-leider Loucaux af en verneemt hij hun plannen. Echter wordt Sadwick opgemerkt en opgesloten in de gevangenis. Sadwick kan ontsnappen en neemt de vliegende trein naar het vliegende kasteel. In het kasteel ontmoet hij Bobby opnieuw. Een koninklijke astronoom verklaart dat Sadwick te laat is aangekomen en de koning zichzelf heeft opgesloten in zijn vertrekken. Enkel de koning kan de deur terug openen, maar dat kan alleen maar wanneer het levenswater stroomt. Daarvoor is de fluisterende steen nodig, dewelke eerder in het spel werd opgeslokt door Spot, het gezelschapsdier van Sadwick. Ten slotte is er nog een bijkomende procedure nodig die enkel de koning weet en die enkel aan de kant waar ze zich nu bevinden kan worden uitgevoerd. Volgens de astronoom zit de koning dus voorgoed opgesloten en is hij ook nog eens ziek. Hij kan genezen door het Levenswater te drinken. In het kasteel vindt Sadwick een model hoe hun universum is gekoppeld met de ruimtetijd. Er is echter een storing in het mechanisme waardoor de Fontein van het Levenswater is stilgevallen en dat daardoor de wereld zal vergaan omwille van botsingen met de andere planeten.
Sadwick voert de procedure uit waardoor de deur naar de vertrekken van de koning wordt geopend en de "Fontein van het Levenswater" terug werkt. Dan blijkt dat het net deze actie is die ervoor zal zorgen dat de planeten zullen botsen. Daarop saboteert Sadwick het model van hun universum, maar daardoor valt de tijd volledig stil en blijft men in "het huidige" leven en is er geen verandering meer mogelijk. Een ander gevolg is dat de Asgil nu het kasteel kunnen overnemen, wat ook gebeurt. Ten slotte komt er uit de "Fontein van het Levenswater" enkel een soort modderstroom die de wereld letterlijk uit elkaar doet vallen. Echter herstelt Sadwick het model opnieuw waardoor de tijd zich herstelt, maar het gevaar van de botsende planeten terug opduikt. Sadwick vlucht naar het vertrek van de koning om hem het levenswater te geven. Tot zijn verbazing is de koning nergens te bespeuren. Wel poetst hij het vertrek waaronder een spiegel. Plots trekt een hand hem in de spiegel. Sadwick komt in "de wereld tussen de twee spiegels" waar een andere jongen van 12 jaar staat. Deze jongen zegt dat zij beiden in de werkelijke realiteit verbonden zijn. Nu blijkt dat Sadwick niet meer is dan een "droom" van die jongen. Deze jongen ligt in een ziekenhuisbed in coma. Sadwick slaat de tweede spiegel aan diggelen waardoor de jongen in het ziekenhuisbed uit zijn coma ontwaakt.
Het spel werd gemaakt met de Visionaire Studio-engine.[3] Er wordt gebruikgemaakt van een 2D parallax scrollend beeld. Het spel wordt bijna volledig met de muis bestuurd. Wanneer de cursor op een object wordt gezet, dient de speler de linkermuisknop in te drukken. Er komt dan een resem van acties die men kan uitvoeren: kijk, praat, gebruik, ... Wanneer de spatiebar wordt ingedrukt, komt er een visuele aanduiding van de verschillende objecten, personages en wegen die aanklikbaar zijn. De rechtermuisknop dient om de inventaris te tonen.