Świat Czarownic (ang. Witch World) – cykl powieści fantasy autorstwa amerykańskiej autorki Andre Norton.
Akcja I tomu rozpoczyna się na Ziemi w czasach bliskich współczesnym. Główny bohater – żołnierz II wojny światowej Simon Tregarth na skutek niepomyślnych zdarzeń ucieka przed ścigającymi go zabójcami. Ratunkiem dla niego okazuje się Niebezpieczny Tron, niezwykły magiczny menhir, który według osoby będącej strażnikiem jego sekretu "...przenosi do takiego świata, w jakim dana osoba będzie czuła się dobrze...". Niebezpieczny Tron jest Bramą pomiędzy światami, która prowadzi Simona Tregartha do świata Starej Rasy – świata ogarniętego wojną. Staje on do walki w obronie swojego nowego narodu, przeżywając historie, które w swoim poprzednim życiu nazwałby baśniowymi.
Fabuła książek ukazuje nam świat, w którym niektórzy ludzie obdarzeni są zdolnościami magicznymi, zaś zamieszkujące go rasy ludzkie (narody) znajdują się na etapie rozwoju przypominającym europejskie średniowiecze. Najbardziej rozwinięta z ras – Stara Rasa – powoli chyli się ku upadkowi, na skutek nieustannej wojny prowadzonej ze swoimi sąsiadami, jak również z powodu "wieku swojej krwi".
Fabuła wykorzystuje koncepcję tak zwanych światów alternatywnych (lub równoległych), przeważnie istniejących niezależnie od siebie. Wśród ludzi zamieszkujących te światy pojawiają się jednak osoby obdarzone mocą magiczną. One to poprzez ciekawość otworzyły Bramy pomiędzy światami, umożliwiając sobie, jak również i przypadkowym osobom, podróż pomiędzy równoległymi światami. Akcja rozpoczyna się na Ziemi w realiach lat powojennych. Większa część akcji odbywa się w ramach świata Starej Rasy, chociaż w miarę rozwoju wydarzeń poznajemy również zniszczony permanentną (nuklearną) wojną świat Kolderczyków i inne. Fabuła przywodzi historie migracji pomiędzy równoległymi światami całych narodów, które trafiały do świata Starej Rasy.
Na kontynencie, na którym rozgrywa się akcja cyklu powieści, znajduje się starożytne państwo Estcarp, którego początków już nikt nie pamięta. Jego stolicą jest miasto Es i właśnie tam panują tytułowe czarownice, władając magią niedostępną dla mężczyzn. Ponieważ Estcarp otoczony jest przez wrogie krainy – Alizon na północy i Karsten na południu, państwo to utrzymuje sieć przygranicznych fortów i liczną gwardię. Między Estcarpem a Alizonem znajdują się rozległe wrzosowiska i moczary Toru.
Na zachodzie znajduje się ocean z przybrzeżną wyspą Gorm, a za oceanem państwo Kolder. Z oceanem związany jest także lud marynarzy, którzy są sprzymierzeńcami Estcarpu i zamieszkują wybrzeże w morskiej twierdzy Sulkar.
Na wschód, za łańcuchem górskim, znajduje się starożytna, magiczna kraina Escore - kraina targana wojną pomiędzy siłami światła i ciemności. Na jej skutek przodkowie Starej Rasy uciekli przed wiekami na zachód, do Estcarpu i Karstenu.
Za zachodnim morzem i za Kolderem rozciąga się drugi wielki kontynent. Na jego południowym wybrzeżu leży Kraina Dolin, zwana też Hallack Wysoki, zaludniona przez ludzi przybyłych przez Bramę z Hallacku; w późniejszym okresie z ludem tym mieszają się również Sokolnicy, pozbawieni swojej górskiej twierdzy w czasie Wielkiego Poruszenia. Na północy leży starożytna kraina Arvon, gdzie dawniej toczyła się walka dobra ze złem podobnie jak w Escore. Zachodnią część zajmują tzw. Odłogi, obszar spustoszony w przedwiecznej wojnie dobra i zła.
Cała seria książek podzielona jest na kilka podcykli[1] połączonych fabularnie. Wewnętrzna chronologia cykli nie jest zgodna z chronologią publikacji[2]. Wydarzenia w ich ramach rozgrywają się często równocześnie (np. wojna z Kolderem w Estcarpie rozgrywa się równolegle z wojną Alizonu i High Hallacku).