Barlog na Game Developer Choice Awards 2019 | |
Data i miejsce urodzenia |
2 września 1975 (45 lat) |
---|---|
Zawód, zajęcie |
scenarzysta gier komputerowych, dyrektor kreatywny |
Pracodawca | |
Cory Barlog (ur. 2 września 1975 w Sacramento) – dyrektor kreatywny amerykańskiego producenta gier komputerowych SIE Santa Monica Studio. Jest scenarzystą gier komputerowych, pracował m.in. nad grami God of War (2005), God of War II i God of War (2018)[1].
Barlog jest synem powieściopisarza fantasy J. M. Barloga, który napisał adaptację gry God of War z 2018, do której Cory napisał przedmowę.
Przed rozpoczęciem pracy w SIE Santa Monica Studio, Barlog pracował jako główny animator w Paradox Interactive przy Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home i X-Men: Next Dimension.
Po dołączeniu do Santa Monica Studio, Barlog był głównym animatorem gry God of War (2005) i dyrektorem kreatywnym God of War II (2007), za co otrzymał nagrodę BAFTA. Przez pierwszych osiem miesięcy był również dyrektorem kreatywnym God of War III (2010)[2]. Pomagał przy scenariuszu God of War: Duch Sparty (2010), nie będąc częścią Sony.
Był głównym mówcą na ECAROcon 2008 w Syracuse (stan Nowy Jork), później pracował w LucasArts. W wywiadzie ze stroną Mega64 ogłosił, że pracuje nad adaptacją czwartej części filmu Mad Max, zatytułowanej Fury Road. Przebywał w Szwecji, gdzie pracował z Avalanche Studios znanej głównie z serii gier Just Cause.
W marcu 2012 zapowiedziano, że Barlog dołączy do Crystal Dynamics, by pracować nad przerywnikami filmowymi do gry Tomb Raider z 2013 roku[3]. Barlog opuścił studio w kwietniu 2013 roku.
W sierpniu 2013 powrócił do SIE Sony Santa Monica[4]. Tam Barlog pracował jako dyrektor kreatywny i wyreżyserował God of War (2018), za co dostał nagrodę „Best Game Direction” i „Game of the Year” podczas ceremonii The Game Awards 2018[5].
Rok | Gra | Rola | Producent |
---|---|---|---|
1999 | Requiem: Avenging Angel | artysta | Cyclone Studios |
2000 | Rock ’em Sock ’em Robots Arena | animator | Paradox Development |
2002 | X-Men: Next Dimension | główny animator | |
2003 | Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home | ||
2005 | God of War | SIE Santa Monica Studio | |
2007 | God of War II | dyrektor kreatywny | |
2008 | God of War: Chains of Olympus | scenarzysta | |
2010 | God of War III | wstępny projekt, układ historii | |
God of War: Duch Sparty | scenarzysta | ||
2013 | Tomb Raider | reżyser przerywników filmowych | Crystal Dynamics |
2018 | God of War | dyrektor kreatywny, scenarzysta | SIE Santa Monica Studio |