Flood fill to algorytm używany np. w programach graficznych do wypełniania zamkniętych obszarów bitmapy kolorem. Korzysta z kolejki lub stosu.
Algorytm potrzebuje trzech parametrów: początkową pozycję, zamieniany kolor i nowy kolor.
Algorytm rekursywny (oparty na stosie):
funkcja flood_fill (pozycja, zamieniany_kolor, nowy_kolor) { jeżeli (kolor_na_pozycji(pozycja) = zamieniany_kolor) { ustaw_kolor(pozycja, nowy_kolor); flood_fill(lewo(pozycja), zamieniany_kolor, nowy_kolor); flood_fill(prawo(pozycja), zamieniany_kolor, nowy_kolor); flood_fill(góra(pozycja), zamieniany_kolor, nowy_kolor); flood_fill(dół(pozycja), zamieniany_kolor, nowy_kolor); } }
Widoczny po prawej stronie obraz ukazuje rzadziej używany algorytm, który „przeskakuje” przez nachylone linie o szerokości jednego piksela.
funkcja flood_fill8 (pozycja,zamieniany_kolor,nowy_kolor) { jeżeli (kolor_na_pozycji(pozycja) = zamieniany_kolor) { ustaw_kolor(pozycja, nowy_kolor); flood_fill(góra(pozycja),zamieniany_kolor,nowy_kolor); flood_fill(dół(pozycja),zamieniany_kolor,nowy_kolor); flood_fill(lewo(pozycja),zamieniany_kolor,nowy_kolor); flood_fill(prawo(pozycja),zamieniany_kolor,nowy_kolor); flood_fill(lewo_góra(pozycja),zamieniany_kolor,nowy_kolor); flood_fill(lewo_dół(pozycja),zamieniany_kolor,nowy_kolor); flood_fill(prawo_góra(pozycja),zamieniany_kolor,nowy_kolor); flood_fill(prawo_dół(pozycja),zamieniany_kolor,nowy_kolor); } }
Powyższe algorytmy bardzo szybko mogą spowodować przepełnienie stosu, aby tego uniknąć oraz przyspieszyć działanie algorytmu, zamiast rekurencji wykorzystuje się kolejkę.
funkcja flood_fill (pozycja,zamieniany_kolor,nowy_kolor) { utwórz kolejka; kolejka.wstaw(pozycja); dopóki(ilość_elementów(kolejka)>0) { nowa_pozycja = kolejka.ściągnij_element(); jeżeli (kolor_na_pozycji(nowa_pozycja) = zamieniany_kolor) { ustaw_kolor(nowa_pozycja, nowy_kolor); kolejka.wstaw(lewo(nowa_pozycja)); kolejka.wstaw(prawo(nowa_pozycja)); kolejka.wstaw(góra(nowa_pozycja)); kolejka.wstaw(dół(nowa_pozycja)); } } }
Pokazane algorytmy w praktyce nie są używane, gdyż zajmują wiele pamięci oraz wielokrotnie sprawdzają te same piksele.