Autor | |
---|---|
Tematyka |
historia przedsiębiorstwa Nintendo |
Wydanie oryginalne | |
Język | |
Data wydania |
1993 |
Wydawca |
Game Over – książka autorstwa Davida Sheffa, poświęcona historii przedsiębiorstwa Nintendo. Pierwsze wydanie miało miejsce nakładem wydawnictwa Random House w 1993 roku.
Sheff opisuje historię Nintendo od chwili założenia w 1889 roku[1], skupiając się w szczególności na działalności firmy w Stanach Zjednoczonych. Szukając odpowiedzi na pytanie, w jaki sposób Nintendo stało się dominującą siłą na amerykańskim rynku gier wideo, autor opisuje jego praktyki biznesowe i strategię[2][3], a także otaczające je kontrowersje – m.in. oskarżenia o nieuczciwą konkurencję[4] lub o szkodliwy wpływ gier na młodzież[3]. Oprócz tego w wątkach pobocznych opisana jest pokrótce historia innych przedstawicieli branży gier (np. Atari[5] lub Electronic Arts[6]). Na potrzeby książki Sheff przeprowadził wywiady z wieloma osobami związanymi z Nintendo, takimi jak Hiroshi Yamauchi, Howard Lincoln lub Minoru Arakawa[7][8].
Choć podtytuł pierwszego wydania, How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children[a], może brzmieć alarmistycznie, książka nie ma charakteru wprost krytycznego wobec Nintendo i traktuje temat neutralnie[7][9][10]. Autor po wydaniu książki bronił jej podtytułu, argumentując, że gry Nintendo istotnie wywierają na dzieci „zniewalający” wpływ[11].
Autor książki, David Sheff, był dziennikarzem znanym przede wszystkim z wywiadów z Johnem Lennonem i Yoko Ono dla czasopisma Playboy. Temat Nintendo zainteresował go po tym, jak jego syn otrzymał na Boże Narodzenie konsolę Nintendo Entertainment System, która – według słów Sheffa – szybko stała się dla chłopca i jego kolegów „obsesją”. Do swojego pomysłu Sheff przekonał redaktora naczelnego magazynu „Men's Life”, który wysłał go w pierwsze podróże do siedzib Nintendo w Ameryce i Japonii. Początkowo Sheff planował napisanie jedynie artykułu o Nintendo, lecz ostatecznie plan przerodził się w napisanie całej książki[12].
Przed wydaniem książki jej fragmenty ukazały się w czasopismach „San Francisco Focus”, „Men's Life”, „Playboy” i „Rolling Stone”[13]. Pierwsze wydanie książki ukazało się 1 marca 1993 roku nakładem wydawnictwa Random House, z podtytułem How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children[14].
Drugie wydanie ukazało się w 1994 roku nakładem Vintage Press, z podtytułem How Nintendo Conquered the World[15]. Zawiera ono dodatkowy rozdział, opisujący kontrowersje związane z ocenzurowanym wydaniem Mortal Kombat na konsolę SNES, narastającą konkurencję ze strony Sony, Atari i 3DO oraz zapowiedź nowej konsoli Nintendo 64[12][16].
Wydanie z 1999 roku, nakładem wydawnictwa GamePress, opatrzone było podtytułem Press Start To Continue. Zawiera ono dodatkowy rozdział autorstwa dziennikarza Andy'ego Eddy'ego, streszczający ważne zdarzenia w branży gier od czasu pierwszego wydania, np. pojawienie się systemów oceny wiekowej gier lub inauguracja targów Electronic Entertainment Expo[8][17]. Wydanie to uzupełnione zostało także o zdjęcia ilustrujące historię Nintendo[17].
W chwili wydania w 1993 roku Game Over została ciepło przyjęta przez krytyków. Pismo o grach komputerowych „Edge” poleciło książkę czytelnikom[18], a recenzent w piśmie „Electronic Games” chwalił ją m.in. za barwne sportretowanie opisanych w niej postaci[10]. W 1999 roku recenzent „Chicago Tribune” określił Game Over jako „znakomitą lekturę” i „prawdopodobnie najlepszy wgląd w Nintendo, jaki kiedykolwiek zostanie dany publice”[8]. Z drugiej strony książka była też krytykowana jako zbyt rozwlekła i mająca zbyt wiele wątków niezwiązanych z główną treścią[9][19][14]. Na przykład recenzent w „The Independent” sugerował, że „skrócona do połowy byłaby lepsza, a do jednej czwartej – mogłaby nawet być genialna”[19].
Game Over szybko zyskała reputację jednego z najlepszych źródeł informacji na temat Nintendo. Redaktorzy pisma „Next Generation” w 1995 roku podkreślali, że z książki czerpią informacje praktycznie codziennie[20]. Według serwisu IGN, Game Over dla wielu publicystów piszących o grach komputerowych stanowi „stały punkt odniesienia”, a wiele ciekawostek o Nintendo pojawiających się na łamach pism pochodzi właśnie z tej książki[17]. Z okazji trzeciego wydania IGN określił książkę jako fascynującą i dokładnie opisującą aspekty przemysłu gier komputerowych w najdrobniejszych szczegółach, nazywając ją „najlepszą Biblią gracza wideo”[12]. Publicysta serwisu US Gamer podkreślał, że swobodny dostęp, jaki uzyskał Sheff do ludzi związanych z Nintendo, był „bezprecedensowy (i niepowtarzalny)”. Określił Game Over jako „definitywne dzieło na ten temat”, stanowiące główne źródło dla każdego, kto od czasu jej wydania próbował pisać o Nintendo[21].