James Pond 2: Codename RoboCod

James Pond 2: Codename RoboCod
Producent

Vectordean Ltd
Millennium Interactive

Wydawca

Millennium Interactive

Dystrybutor

PL: IPS Computer Group[1]

Projektant

Chris Sorrell

Data wydania

1991

Gatunek

platformowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Commodore 64, DOS, Game Gear, GBA, PlayStation, Mega Drive/Genesis, SNES, Nintendo DS, PlayStation 2, Nintendo Switch

Nośniki

dyskietka i inne

James Pond 2: Codename RoboCodplatformowa gra komputerowa wydana przez Millennium Interactive. Jej tytuł nawiązuje do postaci Jamesa Bonda (a znaczy dosłownie James Staw), a podtytuł do RoboCopa (dosłownie RoboDorsz). Do tego drugiego nawiązuje również ścieżka dźwiękowa, która jest humorystyczną interpretacją muzyki z serialu[2]. Produkcja ta jest sequelem gry James Pond.

Fabuła gry

[edytuj | edytuj kod]

Gra rozpoczyna się bezpośrednio po wydarzeniach z części pierwszej. Korporacja Acme Oil została co prawda zniszczona, ale arcy wróg Jamesa Ponda, Dr Maybe (Dr Być Może, będący parodią Dra No) zdołał umknąć i udać się na biegun północny. Przejął tam kontrolę nad siedzibą Świętego Mikołaja, jego pomocników (pingwiny i elfy) uwięził, a część z nich zmienił w swoich podwładnych. Zadaniem gracza jest uwolnienie asystentów Mikołaja, a także odzyskanie skradzionych prezentów i pozbycie się Dra Maybe raz na zawsze. Z racji faktu, iż misja ta jest wyjątkowo niebezpieczna, Pond został wyposażony w robokostium dostarczający mu nadludzkich zdolności.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Kixx. „Secret Service”. 2/1995, s. 2. ProScript. 
  2. Mobygames