Jet Set Willy

Jet Set Willy
Producent

Software Projects

Wydawca

Software Projects

Projektant

Matthew Smith

Data wydania

Am.Płn.: 1984

Gatunek

gra platformowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

ZX Spectrum, BBC Micro, Commodore 64, Commodore 16, Atari 8-bitowe, MSX, Amstrad CPC, PMD-85

Jet Set Willykomputerowa gra platformowa wyprodukowana i wydana w 1984 roku przez amerykańskie studio Software Projects. Jej twórcą był brytyjski programista Matthew Smith. Jest to kontynuacja gry Manic Miner z 1983 roku. W Jet Set Willy gracz kieruje znanym z tamtej produkcji górnikiem Willym, który na żądanie gospodyni Marii musi posprzątać swoją rezydencję, zanim położy się spać. Dom Willy'ego jest pełen czyhających niebezpieczeństw; celem gracza jest zbieranie porozrzucanych po mieszkaniu przedmiotów i unikanie wrogich postaci bądź przedmiotów[1]. W przeciwieństwie do Manic Minera, gracz nie jest ograniczony czasem i może swobodnie eksplorować dom[2].

Jet Set Willy uzyskał sporą popularność dzięki innowacjom wprowadzonym do gatunku[1][2]. Gra była ceniona za rozmiar, surrealistyczny charakter[3] oraz za względną bezawaryjność (wyjąwszy błędy poprawione po premierze)[2].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Schostak John F.: The Jet Set Willy Curriculum. W: John F. Schostak: Breaking Into the Curriculum: The Impact of Information Technology on Schooling. Routledge, 1988, s. 105. ISBN 978-0-416-00792-3.
  2. a b c Martyn Carroll: Jet Set Willy. Eurogamer, 2011-06-12. [dostęp 2012-10-23]. (ang.).
  3. Spanner Spencer: Jet Set Willy Review. Eurogamer, 2007-10-25. [dostęp 2012-10-23]. (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]