Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Silnik | |
Data wydania |
4 lutego 2025 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Poprzednia gra w serii | |
Strona internetowa |
Kingdom Come: Deliverance II – fabularna gra akcji stworzona przez Warhorse Studios i wydana 4 lutego 2025 roku na platformach Microsoft Windows, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Jest to kontynuacja Kingdom Come: Deliverance z 2018 roku.
Akcja rozgrywa się w XV-wiecznym Królestwie Czech niedługo po wydarzeniach przedstawionych w pierwszej części, gdzie ponownie głównym bohaterem jest znany z poprzednika Henryk ze Skalicy, który podróżuje z Janem Ptaszkiem[1].
Gracz ponownie steruje znaną z pierwszej części postacią Henryka, który porusza się po otwartym świecie, obserwowanym z perspektywy pierwszej osoby. Świat gry – fikcyjna wersja kraju środkowoczeskiego, została podzielona na dwie odrębne mapy, wiejskie obszary w regionie Czeskiego Raju i miasto Kutná Hora wraz z okolicami[1].
Prace nad kontynuacją zapowiedziano w kwietniu 2024 roku i jednocześnie udostępniono 15 minutowy zwiastun[2]. W sierpniu datę premiery przełożono na 11 lutego 2025 roku[3], a w późniejszym okresie datę zmieniono na 4 lutego 2025[4].
Recenzenci pozytywnie ocenili świat gry i odwzorowanie historycznych lokalizacji. Leana Hafer z IGN uznała miasto Kutná Hora za najciekawsze miejsce w grze, podkreślając jego rozmiar, plan ulic i uczucie żyjącego świata[5]. Nikodem Idziak z serwisu Eurogamer pochwalił dostępny obszar w grze, pisząc: „Mimo że większość powierzchni map to dzikie i pozornie puste tereny, eksploracja bynajmniej nie wieje nudą”[6]. Dariusz Matusiak z Gry-Online zwrócił uwagę na przywiązanie do detali w oprawie graficznej. W swojej recenzji napisał: „Okolice Czeskiego Raju z zamkiem Trosky oraz teren wokół Kuttenberga ani przez chwilę nie sprawiają wrażenia sztucznie wykreowanych dioram. Wręcz przeciwnie – to żywy, bardzo naturalny świat, w którym ludzie zajęci są swoimi codziennymi sprawami. Duży wpływ ma na to realistyczna oprawa graficzna – lasy, roślinność, wiejskie chaty, kamienice w mieście i twierdze wyglądają tak, jak prezentowały się kiedyś w rzeczywistości”[7].
Część krytyków podkreśliła różnice względem pierwszej części. Hafer zaznaczyła wysoką jakość gry, stwierdzając, że pierwsza odsłona nie dorównuje swojej kontynuacji płynnością, pomimo siedmiu lat od premiery[5]. Idziak zauważył, że gracz może teraz swobodnie przechodzić przez krzaki, komentując to słowami: „Zarośla i dzikie krzewy nie są już niepokonaną przeszkodą”[6]. Richard Wakeling z serwisu GameSpot zauważył, że sposób zapisywania gry nie został zmieniony, pomimo krytyki po premierze pierwszej części. Zdaniem Wakelinga w drugiej części takie rozwiązanie ma więcej sensu z uwagi na mniejszą liczbę występujących błędów[8].
Mechanika walki i jej złożoność zebrała mieszane opinie. Wakeling podkreślił fakt, że przełamanie obrony przeciwnika jest satysfakcjonujące, ale jednocześnie przyznał, że walka na kilku przeciwników jest chaotyczna. Negatywnie ocenił animacje ataków, które w jego ocenie prawie się nie różnią[8]. Jan Slavík z czeskiego portalu Games.cz zaznaczył, że teraz walka jest bardziej przystępna, zachowując jednak schemat znany z części pierwszej. Redaktor pozytywnie ocenił także nowe elementy takie jak możliwość wytrącania broni z ręki i okrzyku wojennego[9].
Błędy w grze były przedmiotem krytyki. Slavík był świadkiem sytuacji, w której przeciwnik odkrył zwłoki, ale czekał z wezwaniem pomocy[9]. W swojej recenzji Idziak wspomniał o problemach w przerywnikach filmowych. Jego zdaniem niektóre z nich mają problemy z oświetleniem, rzutem kamery czy ustawieniem postaci w kadrze[6].
Dzień po premierze poinformowano o sprzedaży miliona egzemplarzy z grą[10].