Producent | |
---|---|
Wydawca |
Lankhor |
Projektant |
Bruno Gourier |
Artysta |
Bernard Grelaud |
Kompozytor |
Béatrice Langlois |
Data wydania |
1987 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Następna gra w serii |
Maupiti Island (1990) |
Le Manoir de Mortevielle (w krajach anglosaskich wydana jako Mortville Manor) – komputerowa gra przygodowa według projektu Bruno Gouriera i Bernarda Grelauda, wyprodukowana i wydana w 1987 roku przez francuską wytwórnię Lankhor. Mortevielle przeszła do historii gier komputerowych przede wszystkim dzięki jednej z pierwszych udanych implementacji syntezatora mowy[1][2][3].
Akcja gry rozpoczyna się we Francji w roku 1951[4]. Prywatny detektyw Jerôme Lange, na zaproszenie swojej przyjaciółki Julie Defranck, przybywa do posiadłości znanej jako Mortevielle. Na miejscu jednak okazuje się, że Julie nie żyje[5]. Początkowo przeprowadzane przez Lange’a śledztwo w sprawie śmierci Julie prowadzi jedynie do konkluzji, że zmarła ona śmiercią naturalną[5].
Lange, korzystając z zeznań syna Julie, Guy, dowiaduje się jednak o zagadkowej śmierci innej mieszkanki posiadłości – Murielle, wieloletniej przyjaciółki Julie. Odkrywszy tajemne przejście, Lange odnajduje rozkładające się zwłoki Murielle. Nestor rodziny Defrancków, historyk Léo, wyjaśnia przyczynę śmierci Murielle słowami, iż podczas eksploracji podziemi zamku zginęła ona przypadkiem w żelaznej dziewicy. Léo każe Lange’owi opuścić posiadłość, po czym popełnia samobójstwo[6].
Le Manoir de Mortevielle jest komputerową grą przygodową, obsługiwaną za pomocą interfejsu „wskaż i kliknij”[5]. Gracz obserwuje świat gry oczami Lange’a, z perspektywy pierwszej osoby. Gracz może przemieszczać się po posiadłości Mortevielle, używając paska narzędziowego na górze ekranu i wydając bohaterowi polecenia z rozwijanych list[7]. Ma również możliwość przesłuchiwania poszczególnych mieszkańców posiadłości Mortevielle, którzy swobodnie przemieszczają się po świecie gry[7]. Akcja Mortevielle jest ograniczona do kilku wirtualnych dni, co przekłada się na kilka godzin czasu rzeczywistego[7].
Pierwszą wersję Le Manoir de Mortevielle, przeznaczoną na platformę Sinclair QL, opracowali dwaj pracownicy studia Kyilkhor, działającego w obrębie wydawnictwa Pyramide: Bruno Gourier i Bernard Grelaud. Ponieważ nie odpowiadała im kultura pracy w Pyramide, Gourier i Grelaud połączyli siły z rodzeństwem Béatrice i Jeanem-Lukiem Langlois, po czym zdecydowali się założyć własną wytwórnię, Lankhor. Le Manoir de Mortevielle we wznowionej wersji ukazała się na platformie Atari ST w 1987 roku; rodzeństwo Langlois opracowało syntezator mowy, który odczytywał wypowiedzi innych bohaterów. Za całkowitą zmianę oprawy graficznej w późniejszych wersjach na Amigę i MS-DOS odpowiadał grafik Dominique Sablons[8] .
We Francji Le Manoir de Mortevielle odniosła wielki sukces artystyczny. Czasopismo „Tilt” przyznało grze dwie nagrody Tilt d’Or: dla najlepszej gry przygodowej roku oraz za udźwiękowienie[8] . Recenzent „Tilt”, Mathieu Brisou, uznał Mortevielle za grę „znakomicie wykonaną” i opartą na „klasycznym, acz przyjemnym” scenariuszu[9]. Magazyn „Génération 4” pisał, że Mortevielle jest „jedną z najlepszych gier przygodowych po francusku, dostępnych na [Atari] ST”[10].