Producent |
Software Projects |
---|---|
Dystrybutor |
Bug-Byte |
Scenarzysta | |
Data wydania |
1983 |
Gatunek | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Manic Miner – komputerowa gra platformowa stworzona przez Matthew Smitha na komputer ZX Spectrum, wydana w roku 1983 przez firmę Bug-Byte.
Prowadząc wykopaliska w Surbitonie, górnik Willy przypadkowo natrafia na prastary, zapomniany szyb kopalni. Kontynuując poszukiwania, odkrywa ślady zaginionej cywilizacji, która znacznie przerastała mu współczesną. Korzystając z automatów, prowadziła ona prace górnicze głęboko pod ziemią, pozyskując materiały niezbędne dla jej rozwiniętego przemysłu. Po wiekach pokoju i bogactwa, cywilizacja ta została zniszczona przez wojnę i pogrążyła się w mrokach dziejów, a przemysł i maszyny zostały porzucone. Nie wyłączono jednak robotów górniczych, które wciąż gromadziły ogromne bogactwo szlachetnych metali i minerałów. Górnik Willy odkrywa, że jest to jego szansa na zrobienie fortuny[1].
Manic Miner jest dwuwymiarową grą platformową, na którą składa się dwadzieścia poziomów zwanych jaskiniami[2]. Celem gracza jest zbieranie znajdujących się na każdym z poziomów błyszczących kluczy, co umożliwia otwarcie drzwi i przejście do następnego poziomu. Utrudnieniem są: ograniczony zapas tlenu, którym dysponuje Willy oraz przeszkody w postaci potworów, min i robotów górniczych. Każde zetknięcie się z nimi powoduje utratę jednego życia. Bohater ginie również, gdy spadnie z dużej wysokości lub gdy skończy mu się tlen[1]. Na początku gry gracz otrzymuje trzy punkty życia; ich utrata powoduje wyświetlenie się ekranu, na którym Willy zostaje rozgnieciony przez wielką stopę rodem z Latającego cyrku Monty Pythona[3].
Brytyjski historyk gier Tristan Donovan zaliczał Manic Minera do kluczowych dokonań brytyjskiego surrealizmu w grach komputerowych[3]. Dan Whitehead w książce Speccy Nation podkreślał, że Manic Miner miał niebagatelne znaczenie dla rozwoju brytyjskiej branży gier komputerowych. Wykorzystując zarówno cyfrową wersję utworów Johanna Straussa (syna) i Edvarda Griega (W grocie Króla Gór), jak i nawiązania do skeczów Monty Pythona, Smith miał nadać Manic Minerowi typowo brytyjski sznyt[4]. Co więcej, zdaniem Whiteheada Manic Miner zawiera w sobie elementy społecznej satyry, która wybrzmi też w jego oficjalnej kontynuacji pod tytułem Jet Set Willy (1984)[5]:
W pierwszej grze biedny górnik Willy ryzykował życie i zdrowie, aby szybko się wzbogacić. W sequelu [Jet Set Willy], po osiągnięciu ogromnego bogactwa, jego milionerski styl życia staje się kafkowskim koszmarem, ponieważ jest zmuszony posprzątać swoją rezydencję po zniszczonej imprezie, zanim będzie mógł spać[6].
Powstało też wiele nieoficjalnych sequeli, remake'ów oraz gier inspirowanych przygodami Willy'ego[7]. Manic Miner był także wznawiany w wersjach na inne platformy, przykładowo w 2012 roku doczekał się edycji na konsolę Xbox 360[8]. Gareth Noyce w jednym z poziomów swojej gry Lumo (2016) umieścił nawiązanie wizualne do Manic Minera[9]. W 2017 roku Manic Miner został sklasyfikowany na 97. miejscu w zestawieniu 500 najlepszych gier wszech czasów według portalu Polygon[10].