Max Design – firma zajmująca się programowaniem gier, utworzona w 1991 (Schladming, Austria). Założycielami firmy byli Wilfried Reiter oraz bracia Albert i Martin Lasser. Firma została zamknięta w 2004. Jest znana m.in. ze swoich gier na Amigę, jak 1869, czy The Clue!.
Max Design został założony w 1991 roku przez braci Alberta Lassera i Martina Lassera wraz z Wilfriedem Reiterem.
Firma stała się znana z trudnych symulacji.
Gra 1869 powstała ponieważ autorzy byli „przyjaciółmi” żeglarstwa. Dwa lata wcześniej przeczytali książkę o kliperach XIX wieku. Wciągnęła ich atmosfera epoki, oraz elegancja żaglowców. Spontanicznie zdecydowali się użyć tego tematu jako podkładu pod strategię ekonomiczną. Spędzili wiele tygodni w bibliotekach i muzeach Uniwersytetu, zbierając wszystkie dane na ten temat. Najczęściej pojawiał się w nich rok 1869, był to rok otwarcia Kanału Sueskiego i punkt zwrotny w historii transportu towarów. Dlatego wybrano ten rok na tytuł nowej symulacji. Następnie zaczęto tworzyć pierwsze szkice koncepcji na papierze, oraz programować[1]. Gra była poprzednikiem serii Anno, została wydana m.in. na Amigę[2].
Max Design opracowała, w połączeniu z Sunflowers Interactive Entertainment Software grę Anno 1602. Sprzedano około dwóch milionów egzemplarzy, była to wówczas najpopularniejsza austriacka gra wideo[3]. Firma położyła podwaliny pod serię Anno. Wraz z kolejnymi tytułami sprzedano około 4,2 miliona egzemplarzy do kwietnia 2006 roku[4]. Sunflowers w ramach współpracy zapewniła sobie udziały Max Design. Ciągłe przesuwanie równowagi sił między tymi dwiema firmami na rzecz Sunflowers było dyskutowane w społeczności fanów z pojawieniem się „Anno 1503”.
Po dwunastu latach Max Design opuścił branżę gier 15 kwietnia 2004 r. Wszyscy pracownicy oprócz członków założycieli zostali zwolnieni. W tym samym roku firma całkowicie zaprzestała działalności. Seria „Anno” była kontynuowana – pod kontrolą Sunflowers we współpracy z Related Designs.
W wywiadzie jeden z założycieli firmy oświadczył później, że po dwunastu latach rozwoju zespół podstawowy był „zmęczony” i potrzebował trochę czasu na reorientację[4].
Think Cross (1991) - (Atari ST/E, Commodore 64/128) – Puzzle Cash (1991) - (Amiga ECS/OCS) – strategia ekonomiczna Osiris (1992) - (DOS) – Puzzle Hunt The Fonts (1992) - Puzzle 1869 - Hart am Wind! (1992) - strategia ekonomiczna znana jako 1869: Erlebte Geschichte Teil I nazwa angielska: 1869: History Experience Part I Burntime (1993) - (Amiga, DOS) – gra strategiczna Der Clou! (1994) – (Amiga ECS/OCS, AGA, CD³²) – przygodowa nazwa angielska The Clue Oldtimer (1994/95) - (Amiga ECS/OCS, AGA, DOS) – strategia ekonomiczna znana jako Oldtimer: Erlebte Geschichte Teil II nazwa angielska Motor City Clearing House (1995) - symulacja rynku akcji Strike Base (1996) - kosmiczna-akcji Anno 1602 (1998) - (Windows) – strategia ekonomiczna/Strategy (Twórca oprogramowania/Wydawca: Sunflowers Interactive Entertainment Software) Anno 1503 (2002) - (Windows) – strategia ekonomiczna/Strategy (Twórca oprogramowania/Wydawca: Max Design/Sunflowers)[5][6][7][8]
Ścieżka dźwiękowa 1869 i Burntime została napisana przez Hannes Seifert, założyciela i późniejszego CEO Neo Software, twórcy ścieżek dźwiękowych wielu ówczesnych gier. Max Design opublikował później The Clue! (Der Clou!)[9][10].
Z grą Petko, Max Design próbowało stworzyć przygodówkę, ulokowaną w środku lat dziewięćdziesiątych. Grywalne demo zostało opublikowane, ale gra nie uzyskała statusu złotej[11][12].