Producent |
Scenario Software |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
Apogee Software |
Artysta |
Todd Replogle |
Główny programista |
Todd Replogle |
Licencja | |
Data wydania |
1990 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
DOS |
Kontrolery |
klawiatura, dżojstik |
Rozdzielczość natywna |
320x200 |
Strona internetowa |
Monuments of Mars – komputerowa gra platformowa stworzona na platformę DOS, wydana przez Apogee Software w 1990 roku[1]. Gracz wciela się w rolę astronauty, który wyrusza z misją ratunkową na Marsa[2].
Oryginalnie gra została wydana w modelu shareware, od 2009 roku dostępna jest jako freeware[3]. W 2015 roku gra została wydana na platformie Steam ze wsparciem systemów Windows i MacOs[4].
Fabuła gry jest inspirowana m.in. książką Richarda C. Hoaglanda pt.: Monuments of Mars – A City on the Edge of Forever[5]. Akcja gry dzieje się na Marsie, gdzie zadaniem gracza jest ustalić, co się stało z członkami poprzednich ekspedycji NASA, które badały tytułowe monumenty. Na miejscu bohater odkrywa rozbudowany kompleks zbudowany przez obcych. Wewnątrz roi się od wrogo nastawionych strażników[2].
Gra podzielona jest na cztery części, które funkcjonują jako osobne aplikacje: „First Contact”, „The Pyramid”, „The Fortress” oraz „The Face”[6].
Każda z części zawiera dwadzieścia jednoekranowych etapów. W każdym z nich celem gracza jest dotarcie do wyjścia, które zazwyczaj znajduje się za zamkniętą śluzą. Tę trzeba najpierw otworzyć przy pomocy przycisku. Pomyślne ukończenie etapu automatycznie przenosi gracza do kolejnego[6].
Bohater kierowany przez gracza może skakać i strzelać z pistoletu laserowego. Liczba dostępnych strzałów jest ograniczona, ale można ją uzupełniać, zbierając dodatkowe akumulatory. W obrębie etapu gracz musi poradzić sobie z różnymi przeszkodami (roboty, kosmici, bariery laserowe itp.). Występują też ruchome platformy i przełączniki. Kontakt fizyczny z wrogiem, trafienie pociskiem czy dotknięcie bariery energetycznej kończy się natychmiastową śmiercią bohatera. W takim przypadku dany etap trzeba przechodzić od początku[6]. Liczba żyć bohatera nie jest w żaden sposób limitowana[7], co według Scotta Millera było pierwszym tego typu rozwiązaniem na platformie PC[8].
Gra zlicza punkty zdobywane przez gracza i w zależności od ich liczby wynik gracza może znaleźć się na tablicy 10. najlepszych wyników[9].
Punkty zdobywa się, zbierając migające trójkąty (1000 punktów), litery M, A, R, S (2000 punktów + 10 000, jeśli zostaną zebrane w odpowiedniej kolejności). Punktowane jest również zabijanie kosmitów (250 lub 500 punktów), niszczenie anten (1500 punktów), zbieranie modułów energetycznych (250 punktów) i ratowanie astronautów (50 000 punktów)[5].
Grę w całości napisał Todd Replogle. Część źródeł wskazuje, że Monuments of Mars korzysta z tego samego silnika, co Pharaoh’s Tomb i Arctic Adventure[10][11][12][13][14], jednak twórca Pharaoh’s Tomb zdementował te informacje[15]. Przy projektowaniu gry duży udział miał założyciel Apogee Software – Scott Miller. To on wpadł na pomysł, aby w grze nie wprowadzać ograniczonej liczby żyć. Zaprojektował też pierwsze 15 etapów[8].
Recenzje branżowe z XXI wieku[6][10] wskazują na liczne niedoskonałości techniczne[13] i słabo zaprojektowane etapy, których ukończenie jest zdecydowanie zbyt łatwe[6][10]. Krytycy wśród zalet wymieniają dokładny model detekcji kolizji i dobre wykorzystanie palety CGA do przedstawienia powierzchni Marsa[6]. Redakcja brytyjskiego magazynu „PC Review” wystawiła grze ocenę 8/10[16].