Interactive Media (agencja kreatywna, wdrażanie technologii multimedialnych dla swoich klientów)[9][10]
W 2000 r uległ zmianie:
TerraGlyph Interactive (dywizja/oddział odpowiedzialny za interaktywną rozrywkę)
TerraGlyph Animation (oddział odpowiedzialny za produkcję filmów animowanych, subkontraktor)
TerraGlyph Business Technologies (korporacyjna grupa systemów korporacyjnych oferująca usługi wizualizacji biznesowej w czasie rzeczywistym klientom z listy Fortune 500)
Sama dywizja, TerraGlyph Interactive składała się z
Przedsiębiorstwo zostało założone w czerwcu 1994 r. przez Dennisa Defensora, Ritę Zimmerer, Luanę Chambers i Davida Hoy'a, byłych pracowników Viacom New Media (dawnego ICOM Simulations), Sunsoftu USA oraz Warrner Bros Interactive[13]. Pierwsze produkty: Hansel & Gretel i Rumpelstiltskin zostały przedstawione na łamach targów E3 1995, wzbudzając zainteresowanie odwiedzających, zaś pismo branżowe CD-ROM Today określiło je mianem "Zwycięzców Targów"[14] Miały zostać dołączone do debiutującego Windowsa 95 i w planach ówczesnego CEO, Dennisa Defensora, stworzyć nową niszę na rynku CD-ROM, tj. rozrywkę dla całej rodziny (tzw. familytainment - opatentowane w 1995 r.), gdzie każdy niezależnie od wieku, mógł czerpać rozrywkę z tytułu. Same tytuły charakteryzowały się ręcznie rysowaną animacją dostarczaną przez studia ulokowane w Irlandii oraz Hiszpanii, i wysokiej jakości oprawą dźwiękową (firma posiadała dwa studia dźwiękowe)[15][16]. Kierunek obrany przez TerraGlyph ("pierwszy pojawia się pomysł, później wokół niej jest obudowana technologia, która pozwala ten pomysł zmaterializować") wzbudził zainteresowanie kierownictwa ds. marketingu i licencji Warner Bros. Interactive Entertainment oraz twórcy Przygód Animków,Stevena Spielberga, który spotkał się z twórcami w trakcie E3 i przyznał licencję (w marcu 1995 r) na stworzenie gier z bohaterami serialu[17]. Podobną umowę licencyjną studio zawarło z posiadaczami praw do serialu Kidsongs[18]. TerraGlyph opracowało technologię "wirtualnego planu filmowego", który mógł się diametralnie zmieniać za pomocą jednego kliknięcia. Włodarze TerraGlyph, Joseph Gaucher i Dennis Defensor wierzyli w przyszłość interaktywnej rozrywki, w jej konkurencyjność i wyparcie gier konsolowych. Ponadto trend konwergencji łączący telefonię, telewizję i komputery miało przełamać granice między gałęziami - w rezultacie pozwolić firmie wypłynąć na szerokie wody i pozostawić konkurencję w tyle. We wrześniu 1995 r firma zatrudniała 70 pracowników (40 w Schaumburgu, 30 w Irlandii); animacja tworzona w Irlandii była przesyłana przez modem[19]. W magazynie Animation World Magazine w 1996 r. ówczesny CEO TerraGlyph, Dennis Defensor zakładał działania mające poprawić jakość animacji w interaktywnej rozrywce, by ta dorównywała jakości znanej z filmów pełnometrażowych. Twierdził, iż w niedalekiej przyszłości, animacja dwu- i trójwymiarowa miały ulec połączeniu - uchwycać płynność animacji dwuwymiarowej i głębię trójwymiarowej[20][21]. Zarejestrowano w czerwcu 1997 r markę Learnatics, w skład której wchodzić miały gry komputerowe i planszowe, seria książek i nagrań kasetowych, zabawki - ta ostatecznie nie została wykorzystana i w 2001 r porzucona.[22][23][24] Działania dokonane przez TerraGlyph nie przyniosły rezultatu.[a] Dalsza działalność TerraGlyph Interactive Studios opierała się na produkcji gier na licencji, wypuszczając dwa tytuły oparte na Przygodach Animków oraz kilka produkcji ze Scooby'm Doo w roli głównej. W listopadzie 1999 r studio stało się oficjalnym producentem gier tworzonych pod PS2[26][27]. Tego samego roku na targach E3 razem z Vatical Entertainment ogłosili prace nad gradaptacją Carnivale[28][29][b].
W lutym 2000 r. studio liczyło 50 osób.[32][33] W lutym 2001 r. Vatical Entertainment usunął Carnivale z planów wydawniczych z uwagi na zwolnienia w TerraGlyph[34]. Te zmagające się z kłopotami finansowymi, wypuściło na rynek grę Blue's Clues: Blue's Big Musical, zanim ostatecznie zakończyło działalność. Do upadku firmy i strat wynoszących 30 mln dolarów przyczyniły się, zdaniem Bruce Reilly'ego, kłopoty z zarządzaniem zasobami ludzkimi, problemy produkcyjne, konflikty z wydawcą i jakość produkcji[35].
Według deklaracji producenta, na każdą z produkcji wchodziło 30 tys. klatek animacji[38]. Pierwotnie Rumpelstiltskin miał mieć premierę jesienią 1995 r[39], Kidsongs wczesnym 1996 r.[40] W styczniu lub kwietniu 1996 r premiera; w kwietniu lub w listopadzie premiera Kidsongs[16][41][42].
W samych Stanach w 2001 r sprzedano 81 154 egzemplarzy[53]. Szacowana liczba egzemplarzy (w sprzedaży detalicznej) na rok 2006 r wyniosła 290 tys. zgzemplarzy[54].
Prawdopodobnie projekt ten narodził się ok. 1995 r[63] Zapowiedź w okolicach lipca 1996 r.[64] Zakładana premiery: marzec 1997, później zmieniona została na "Już wkrótce"[65]. Produkcja animacji do gry, w Dublinie, polegała na stworzeniu w trakcie przykładowego trzymiesięcznego okresu, ok. 3 300 stóp animacji, tj. połowę długości filmu pełnometrażowego - w przełożeniu na dzienny rezultat każdy animator miał za zadanie ukończyć 4,5 stopy animacji (ok. 1005,840 m)[66]. Gra korzystała z oprogramowania Softimage[67]. Za produkcją i reżyserią gry stał Peder Jungck[68]. W marcu 1997 r ze studia odszedł producent gry[69]. Marka została porzucona w 1999 r[70] Po latach zostały opublikowane szkice koncepcyjne i storyboardy zostały opublikowane na blogu Barry'ego Caina[71].
W CV byłego pracownika TerraGlyph, Mike'a Connelly'ego można znaleźć wzmiankę o powyższym tytule[49]. Można również znaleźć sprzeczną informację o producencie KnowWare
Studio zostało założone w 1995 r przez Russella Bolanda i Gerry'ego Shirrena, w skład którego weszli byli pracownicy Don Bluth Studios. W kwietniu 1996 r studio liczyło 35 osób. Profilem działalności studia było dostarczanie animacji do produkcji TerraGlyph Interactive Studios oraz samodzielna produkcja filmów pełnometrażowych[78]. Pierwsze prace nad takowym projektem rozpoczęły się w 1996 r i nosił tytuł Carnivale[79]. Film, w czerwcu 2000 r zajął pierwsze miejsce w konkursie World Animation Celebration odbywającym się w Los Angeles, w kategorii Najlepszy film niekinowy[80]. Zatrudnienie studia we wrześniu 2000 r liczyło ponad 45 osób w Dublinie i 15 w Madrycie. Studio w Dublinie było określane (do końca istnienia) mianem największego studia animacji w Irlandii[81]. Usamodzielnienie studia nastąpiło po bankructwie TerraGlyph Interactive Studios w 2001 r.[82] Studio, 16 marca 2002 zostało nagrodzone w trakcie forum Cartoon Movie poświęconym europejskim filmom animowanym odbywającym się w niemieckim Babelsberg Studios, w Poczdamie - nagrodą Cartoon Movie Tribute w kategorii Najlepsza europejska polityka współpracy[83][84]. Propagowało działania zmierzające ku ulepszeniu ulgi podatkowej w prawie irlandzkim, umożliwiającej finansowanie projektów do 250 000 funtów. W planach była produkcja serialu animowanego oraz filmu pełnometrażowego, lecz ich realizacja została uzależniona od przedłużenia funkcjonowania Sekcji 481.[85][86][87] Jako TerraGlyph Productions funkcjonowało do 2008 r.[88][89][c]
Poza dostarczaniem animacji dla produktów TerraGlyph Interactive Studios w latach 1994-2001 r, studio zajmowało się produkcją filmów i seriali.
Tytuł
Rok
Reżyser
Produkcja
Uwagi
Gardens
1998
Paul Bolger
Brown Bag Productions
Wchodzi w skład serii Frameworks zapoczątkowanej w 1995 r przez Irish Fim Board, RTE i the Arts Council zachęcającej nowych, jak i doświadczonych animatorów do produkcji pobudzających wyobraźnie projektów, przyjmujących personalny charakter. Udział TerraGlyph Productions w animowaniu scen międzysekwencyjnych (ang. inbetween animation)[92][93]
Carnivale
1999/2000
Deane Taylor
Millimages
Budżet: 12 mln $[94]Wyświetlany podczas irlandzkiego Galway Film Fleadh, został wybrany do konkursu odbywającego się w ramach Międzynarodowego Festiwalu Filmowego w Katalonii. Premiera planowana na Nowy Rok 2000 r.[95][96] Film zwyciężył w czerwcu 2000 r w kategorii Najlepszy film niekinowy podczas World Animation Celebration w Los Angeles.
Duck Ugly
2000
Emmanuel Klotz i Deane Taylor
Estudios Moro
Przygotowania do rozpoczęcia prac nad filmem zaczęły się w październiku 1999 r, zakładane zakończenie prac miało nastąpić przed II połową 2001 r[95][97]
Finansowane ze środków europejskich w 1998 r w kwocie 609 796 €[98][99] Budżet: 26,5 mln DM/100 mln DK[100][101]. Nad filmem pracowało 60 animatorów i trwało 15 miesięcy[102]. Film, w październiku 1999 r, znajdował się na etapie postprodukcji[95]. Na Wyspach Brytyjskich film zarobił 1,2 mln $[103] Film wyświetlano w ramach Specjalnych Igrzysk Olimpijskich, których sponsorem było Irish Film Board w 2003 r[104]
Wchodziły w skład Oscar Wilde Stories wyemitowanych na kanale Channel 4 w Święta 2003 r[106][107]The Nightingale and The Rose zostało nominowane w konkursie British Animation Awards na Najlepszy odcinek specjalny 2004.[108]
The Nightingale and The Rose
Maurice Joyce
The Devoted Friend
Island of Inis Cool
2004
David McCamley
McCamley Entertainment; Luxanimation SA Ocon Inc; Telegael Teoranta; Kika Der Kinderkanal ARD/ZDF; TG4
Produkcję serialu wsparł Irish Film Board w grudniu 2002 r[110] Pierwszy odcinek serialu miał premierę w trakcie festiwalu MIPCOM w Cannes w październiku 2003 r.[111] Serial był nominowany do nagrody w kategorii Najlepszy program dziecięcy/młodzieżowy w trakcie 3 dorocznego wręczania nagród IFTA. Cieszył się dużą popularnością w Holandii, gdzie każdy odcinek emitowany na stacji NED3 przyciągnął ponad 146 000 widzów, stając się jednym z najchętniej oglądanych seriali animowanych w Holandii. Prawa emisji zakupiły Niemcy, Estonia, Finlandia, kraje Ameryki Południowej i RPA[112]. Serial został nominowany do nagrody IFTA w kategorii Najlepszy program dziecięcy/młodzieżowy w 2005 r.[113][114]
Uzyskało finansowanie w styczniu 2001 r ze strony Irish Film Board[115]
Moby Dick - The Legend Returns
2002-2005
Michael Coldewey; Juergen Richter
Trixter Film Young And Cream
Happy Life Animation
Film uzyskał dofinansowanie w 2002 r w wysokości 700 000 €. Inne źródło mówi o 1,5 mln dofinansowaniu we kwietniu 2002 r.[116][117] Produkcja miała się rozpocząć pod koniec lata 2003 r i zakończyć w roku następnym[118][119]. Tytuł nadal znajdował się we fazie produkcji w 2005 r.[120]
Steve Bowler na portalu Twitter wypowiedział się o zmarnowanej szansy współpracy studia z DreamWorks Animation, jednakże brakuje informacji potwierdzających ów informację[121]
W 1998 r studio nabyło MediaPEGS - oprogramowanie animacji dwuwymiarowej jako część cyfrowej systemu produkcji animacji[122]
↑Na profilu Bena Reilly'ego w na portalu LinkedIn w sekcji Doświadczenie zawodowe zaznacza, iż strategia obrana przez studio okazała się finansową klapą[25].
↑Według Pavla Bartera studio w 1997 r uległo zamknięciu na skutek problemów finansowych, do których przyczyniło się wynajęcie na potrzeby targów E3 1997 r placu wystawnego placu, jednakże brak danych potwierdzających tę kwestię[30][31].
↑Strona archiwalna studia z lat 2003-2005 jest "w trakcie prac", po tym czasie - nieaktywna; Gerry Shirren, dyrektor studia zaprzestał pełnienia funkcji w 2005 r; ostatnie roczne zeznania podatkowe składane przez TerraGlyph Productions i TerraGlyph Rights datowane są na 2007 r, rok później wyznaczono likwidatora[90][91].