Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Data wydania |
26 kwietnia 2002 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
PEGI: +3 |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
CD (1) |
Wymagania |
Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, karta graficzna 8 MB, akcelerator 3D 8 MB, Windows 9x, XP |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Zanzarah: The Hidden Portal – gra komputerowa wydana przez THQ w grudniu 2002 roku[2]. W Polsce dostępna w angielskiej wersji językowej[3].
Główną bohaterką gry jest nastolatka Amy.[4] Pewnego dnia, gdy zostaje sama w domu, odkrywa, że ktoś otworzył magiczny portal na jej strychu. Przechodzi przez niego i trafia do Zanzarah – świata elfów, goblinów, krasnoludów i wróżek. Z tymi ostatnimi dzieje się coś bardzo złego. Zwykle łagodne i bardzo przyjazne, zaczynają atakować innych mieszkańców Zanzarah. Amy dowiaduje się, że jest przepowiedzianą bohaterką i jej przeznaczeniem jest uratować magiczny świat.
Rozgrywka w Zanzarah przypomina serię gier o Pokémonach.[4] Na początku historii Amy dostaje jedną z trzech wróżek i z jej pomocą walczy, chwyta i szkoli kolejnych podopiecznych. Wróżki łapie się przy pomocy kul przypominających Poké Balle. Stworki podczas walk doskonalą swoje umiejętności, a gdy zdobędą odpowiednią ilość doświadczenia, mogą ewoluować w swoją wyższą formę. Przy sobie można mieć do 5 wróżek, między którymi można się dowolnie przełączać, reszta żyje w tym czasie w ziemskim domu Amy.
Bardzo trudno zakwalifikować Zanzarah do jakiegokolwiek gatunku gier. Kierowanie Amy przypomina zwykłą przygodówkę TPP. Walka toczy się na arenach przypominających te z serii gier Unreal Tournament, i odbywa się w widoku FPP. Wróżki zdobywają doświadczenie i doskonalą umiejętności jak w prostych grach cRPG. W grze można też odnaleźć elementy gry logicznej.