5D Chess with Multiverse Time Travel | |
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Desenvolvedora(s) | Conor Petersen / Thunkspace |
Publicadora(s) | Conor Petersen / Thunkspace |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, macOS, Linux |
Lançamento | 22 de julho de 2020 |
Género(s) | Estratégia |
Modos de jogo | Um jogador, Multijogador |
5D Chess with Multiverse Time Travel é um jogo eletrônico, variante do xadrez, lançado em 2020 para Microsoft Windows, macOS e Linux pelo estúdio americano Thunkspace. A mecânica que lhe dá título, a viagem no tempo e no multiverso, permite que as peças viajem através dos turnos e das linhas do tempo existentes em cada partida de maneira semelhante à como se movem através de fileiras e colunas do jogo. O jogo teve retorno positivo pela crítica e foi elogiado por seu design complexo e elegante.
Apesar do nome, a mecânica de jogo do xadrez 5D possui apenas quatro dimensões: fileira, coluna, turno e linha do tempo.
O 5D Chess inicia como um jogo comum de xadrez. Conforme o jogo avança, as peças podem ser movidas para uma versão anterior ou alternativa do tabuleiro, de acordo com regras específicas.
Afim de evitar paradoxos temporais no jogo, sendo que a regra básica é que o passado não pode ser alterado a fim de beneficiar o presente, a viagem no tempo, no lugar de alterar o presente onde ocorre, cria uma linha do tempo paralela, ou seja, um multiverso dentro da partida, onde a peça enviada ao passado agora integra o presente dessa nova linha, que inicia o no momento em que a peça chega ao passado.
As peças também podem ser enviadas entre essas diferentes linhas do tempo e podem chegar no "passado", "presente" ou "futuro" de dada linha do tempo.[1] Sempre que uma nova linha do tempo é formada a partir do movimento de uma peça entre diferentes turnos, os jogadores devem fazer uma jogada para cada linha do tempo criada. Por exemplo, se houver 3 linhas do tempo na partida, cada turno consiste em 3 jogadas, uma para cada tabuleiro ativo.
O jogo termina quando o rei é capturado em qualquer uma das linhas do tempo, seja no passado ou no presente, ou quando o número de movimentos válidos disponíveis para um jogador é menor que o número de linhas do tempo, caso em que o jogador perde.[2] Em termos gerais, quanto mais turnos passam, mais complicado o jogo se torna devido à criação de novos tabuleiros paralelos ao início da partida.[3]
O 5D Chess introduz, no seu leque de movimentos, as triagonais (movimentos simultâneos em três dimensões) e quadragonais (movimentos simultâneos em quatro dimensões). Tais movimentos são usado apenas pelas peças Rei, Rainha, Unicórnio e Dragão.
As regras de movimento das peças são derivadas das regras do xadrez clássico, sendo as dimensões "turno" e "linha de tempo" eixos de movimento válidos assim como as fileiras e colunas[4][5]:
Além das seis peças do xadrez clássico, o jogo inclui suas próprias peças não ortodoxas, sendo elas[6]:
Essas peças podem ser usadas em configurações de alternativas de jogo, pois além das partidas em tabuleiros regulares de 8×8 casas, também é possível jogar em tabuleiros alternativos de 4×4, 5×5, 6×6 e 7×7 casas, além do modo quebra-cabeça, que apresenta 49 desafios a serem resolvidos com determinadas peças em determinado número de movimento. O jogo pode ser jogado online, contra outros jogadores, ou offline, contra uma inteligência artificial.
O jogo foi lançado em 22 de julho de 2020 na plataforma Steam. Foi desenvolvido por Conor Petersen e o estúdio Thunkspace.[7] Petersen afirmou gostar de variantes do xadrez, como o xadrez tridimensional, e imaginou o uso do tempo como uma dimensão adicional para os movimentos das peças, não apenas o espaço do tabuleiro. Disse o desenvolvedor: "A partir daí, tentei resolver cada problema ou paradoxo que encontrei. Acabei criando o 5D Chess with Multiverse Time Travel.". [8]
O revisor da Kotaku, Nathan Grayson, chamou o jogo de "notavelmente elegante pelo que é".[1] Arne Kaehler, do ChessBase, observou que, embora o jogo tenha funcionado bem e seja uma variante divertida do xadrez, a IA do oponente não era muito competente.[3] Um revisor do site Digital Downloaded chamado Howard L. apontou que, devido à crescente complexidade do jogo conforme as jogadas passam, ele apresenta um "poço ilimitado de possibilidades".[9] Christopher Livingston da PC Gamer chamou o jogo de "alucinante".[10] Jacob Aron, da New Scientist, escreveu que o jogo "não é para quem tem coração fraco" e "é extremamente difícil".[11] O enxadrista Hikaru Nakamura jogou o jogo quando no programa VENN em agosto de 2020.[8]