ARITH-MATIC é uma extensão da linguagem de programação A-2 da Grace Hopper,[1] desenvolvida por volta de 1955. ARITH-MATIC era originalmente conhecida como A-3, mas foi renomeada pelo departamento de marketing da Remington Rand UNIVAC.
Tipo
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Subrotina
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Descrição
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Explicação
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Aritmética
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AAO(A)(B)(C)
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A+B=C
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O primeiro A é de aritmética e o segundo de adição
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Aritmética
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ASO(A)(B)(C)
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A-B=C
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O S no meio representa subtração
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Aritmética
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AMO(A)(B)(C)
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A*B=C
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O M no meio representa multiplicação
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Aritmética
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ADO(A)(B)(C)
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A/B=C
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O D no meio representa divisão
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Trigonométrica
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TSO(A)OOO(B)
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Sin(A)=B
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O S no meio representa seno
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Trigonométrica
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TCO(A)OOO(B)
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Cos(A)=B
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O C no meio representa cosseno
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Trigonométrica
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TTO(A)OOO(B)
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Tan(A)=B
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O T no meio representa tangente
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Trigonométrica
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TAT(A)OOO(B)
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Arctan(A)=B
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O AT da metade para o fim representa Arco tangente
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Hiperbólica
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HSO(A)OOO(B)
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Sinh(A)=B
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O S no meio representa Seno h
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Hiperbólica
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HCO(A)OOO(B)
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Cosh(A)=B
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O C no meio representa Cosseno h
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Hiperbólica
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HTO(A)OOO(B)
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Tanh(A)=B
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O T no meio representa Tangente h
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Matemática em geral
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SQR(A)OOO(B)
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Sqrt(A)=B
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General Mathematical
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APN(A)(N)(B)
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A**N=B
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**: Exponenciação
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Referências