Allods Online | |
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Símbolo de Allods Online, um Giroscópio Astral. | |
Desenvolvedora(s) | Astrum Nival [1] |
Publicadora(s) | Astrum Nival My.com |
Plataforma(s) | Windows |
Lançamento |
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Gênero(s) | MMORPG[2] |
Modos de jogo | Multiplayer |
Allods Online é um MMORPG[3][4] free-to-play[4] desenvolvido e publicado pela empresa russa Astrum Nival[1], baseado na série Rage of Mages[5], foi distribuído na Rússia, Estados Unidos, Europa, e mais recentemente no Brasil.[6]
Sua narrativa épica se passa no universo virtual Astral: o planeta Sarnaut passou por um cataclisma que o destruiu, resultando em pedaços de terra flutuando no Astral, denominados Allods.[3][4] Seus habitantes são demônios astrais e membros de duas facções: Império e Liga, a qual é escolhida pelo jogador ao início do jogo.[3]
A fase de testes do open beta foi lançada para o público em 16 de fevereiro de 2010 nos Estados Unidos e Europa[7], e em 16 de dezembro de 2010 no Brasil.
Em 26 de Janeiro de 2015 a Level Up! Games encerrou os servidores de Allods no Brasil[8]. Os jogadores que desejarem podem ser migrados para os servidores internacionais da My.com.
Sarnaut foi um planeta tranquilo que desenvolveu vida, e onde a vida organizada na forma de diversas civilizações existiu por eras.[9][10] Possuía uma próspera economia agrícola e mercantil, aproveitando-se dos enormes e férteis continentes existentes.[10] O maior destes continentes foi Yul, onde as três raças de maior poder coexistiam: os elfos no Reino Airin, no nordeste, com um forte sistema político; os Zem no deserto do sul, constituída por andarilhos e totalmente destruída por uma praga durante a Maldição de June; e os Orcs em tribos ao leste.[10]
Os Junes criaram o primeiro reino humano e viveram por séculos ao lado dos elfos, até serem quase exterminados por uma praga.[10] Logo após a queda do Reino Junes, o Conclave dos Magos foi criado.[11] Foi composto inicialmente por 40 membros, dos quais sete eram líderes e membros do Conselho.[11] Somente os mais experientes se tornavam membros do Conselho, mas qualquer um que passasse no teste poderia fazer parte do Conclave.[11] Os membros tinham proteção contra outros magos e acesso aos conhecimentos secretos do Conclave.[11] Skrakan era o mentor do Conselho no terceiro milênio da Era Antiga, e seus melhores pupilos eram Tensess e Nezeb.[11] Após algum tempo, a tribo de Aro tomou os resquícios destruídos do reino June, mas foram atacados pelos Orcs, que os classificaram como fracos.[10] Entretanto, Aro venceu a guerra sob a liderança do Grande Mago Tensess, e assim foi fundada a nação de Kania.[10] Logo em seguida o Grande Mago Nezeb, herói da guerra contra os Orcs, desafiou Tensess, mas perdeu e foi exilado ao deserto onde os Zems habitaram no passado.[10] Foi acolhido pelo povo nômade Ugra e tornou-se líder dele.[10] Com o povo treinado, iniciou a segunda guerra contra Kania e venceu, renomeando-a para Xadagania.[10] Assim, outra nação humana surgiu, e os poderes de Kania e Xadagania ficaram fragilmente estáveis[10] por ação de Skrakan, que restabeleceu o poder do Conclave cinco séculos após o conflito, forçando Tensess e Nezeb a obedecê-lo.[11] Este frágil equilíbrio persistiu até pouco depois do Grande Cataclismo.[10][11]
No ano 4015 ocorreu o Grande Cataclismo, que destruiu Sarnaut, transformando-o em inúmeras ilhas flutuando no Astral, os Allods.[9][12] O Astral é ao mesmo tempo a substância que preenche o espaço e o próprio espaço onde estão as substâncias, tem dimensões enormes, e continuamente muda de forma, num ciclo.[9] Os Allods foram sendo absorvidos pelo Astral, levando seus habitantes sobreviventes ao desespero e ao caos.[12] Incontáveis mortes ocorreram até que os Grande Magos descobrissem como criar escudos protetores em torno dos Allods.[12] A civilização iniciou sua reconstrução.[12] Então o Astral passou a separar os Allods criados a partir da explosão, e somente os Grande Magos, que conheciam os segredos do teletransporte, é que conseguiam permitir o tráfego entre os Allods.[9] Isto lhes garantiu enorme poder.[9]
Após o Grande Cataclismo houve uma cisma que separou o Conselho do Conselho dos Magos em dois: uma parte a favor de Tensess e uma parte a favor de Nezeb, com apenas Skrakan sem tomar partido.[11] No ano 356 da Nova Era, o Conclave rompeu-se completamente, permitindo comunicação entre os dois lados apenas quando Skrakan servisse de intermediário.[11] Conforme o conflito aumentava, nações menores viam-se obrigadas a alinhar-se com um dos dois Grandes Magos. Assim, no século VIII da Nova Era, duas facções opostas foram formalmente reconhecidas: A Liga e O Império, controladas respectivamente por Skrakan e Nezeb.[11]
Depois de algum tempo, foi descoberta a viagem astral sem restrições, que permitiu o reerguimento dos que habitavam Sarnaut.[9] A era de conquistas e descobertas iniciou-se, gerando também intermináveis disputas pelos territórios descobertos.[9] O cotidiano dos habitantes dos Allods passou então a incluir viagens de comércio e de conquista, conflito e descoberta de novos Allods.[9]
Swen, um Gibberling pescador que tinha como passatempo ficar na taberna até altas horas, um dia, improvisando o equipamento de pesca, usou, entre outras coisas, uma pedra da beira do rio.[13] Quando acordou, encontrou seu barco flutuando no Astral, mas protegido pelos raios que emanavam da pedra.[13] Retornando à sua cidade, os habitantes todos fizeram o mesmo, abandonando a vila, e assim iniciou-se a Era da Navegação Astral.[13]
Este novo meio de transporte levou à Guerra Astral, iniciada pela Liga como vingança contra O Império, devido a muitos Allods disputados, e a possibilidade de atacar o inimigo sem depender dos Grandes Magos foi perfeita.[14] Um meteoro de ferro enterrado no Astral era a chave para a proteção Astral, e desencadeou esta investida.[14] Como os Allods imperiais de Kirah possuíam abundância deste mineral, logo se tornaram o principal alvo.[14] Em 909, Kirah foi ocupada por mineiros e tropas da Liga. Em resposta a esse ataque, O Império enviou exércitos de Orcs, Xadaganos e Arisen para recuperar o allod.[14] Em 910, portais repentinamente apareceram por Kirah, liberando demônios (parecidos com Cthulhu) que atacaram as duas facções, gerando a perda de muitos Grandes Magos e de praticamente todas as tropas.[14] A morte destes magos resultou na fragmentação de seus allods.[14] A Liga e O Império fizeram uma aliança incômoda de 15 anos contra os demônios, mas nunca houve uma tão grande quanto aquela primeira.[14] Skrakan então viajou para Kvatoh, capital da Liga, e permaneceu na Torre de Tensess.[14]
Em 957, após cinco décadas de paz, O Império iniciou uma guerra contra A Liga, com tanta força que fez esta recuar e abandonar territórios.[15] O dano não foi maior graças aos portais criados pelos Grandes Magos, que permitiam a circulação de tropas entre Allods sem a necessidade de chegar nas bordas, que estavam tomadas pelo Bloqueio Imperial.[15] Quando um navio Imperial foi derrotado e capturado pela Liga, foi estudado exaustivamente pelos Magos Élficos, permitindo que os navios da Liga também tivessem as avançadas tecnologias Imperiais.[15] Em 962, após cinco anos de contínuo bloqueio, o monopólio sobre o espaço Astral foi aniquilado pela Liga, ao romper as linhas Imperiais.[15] Simultaneamente, as invasões demoníacas tornaram-se mais intensas e ocorreram mais frequentemente, espalhando uma nova crença entre os Allods pelos Orcs, Arisen e Humanos, aonde acreditava-se que ao ajudar os demônios seriam poupados por eles.[15]
Em 965, o livro "A Revelação de Tka-rik" chegou a Skrakan, e neste era revelada a origem da natureza e dos demônios.[16] Dava-se como origem dos demônios, seres com o único objetivo de destruir as experiências da civilização June e Tka-rik, que estavam em busca de novas fontes de magias.[16] Tka-rik contava também como acabar com os demônios: bastaria fechar os portões que os trazem do outro mundo, e os métodos estavam detalhados.[16] Com essa informação divulgada por Skrakan, a guerra entre as facções se interrompeu.[16] No ano seguinte, Skrakan e Nezeb assinaram um acordo de paz, e um grupo de reconhecimento foi enviado para o local onde deveria haver o Portão de June, formando a Campanha Astral.[16] Lá, porém, encontraram vários destes portais, ao invés de somente um, e todos controlados por demônios. Todos estes foram derrotados e o controle do Allod e dos portões foi retomado pela aliança.[16] Com os portões selados pelos Grandes Magos, porém, uma intensa Tempestade Astral iniciou-se, matando os líderes das duas facções e praticamente todas as tropas do local.[16] A liderança da Liga passou para o Conclave dos Magos, composto então por cinco membros.[16] Aidenus, o Grande Mago de Kvatoh, passou a liderar ambos então.[16] No Império, houve uma disputa entre Gurluxor e Yasker, com a vitória deste último ao aliar-se com os Orcs e Arisen ao prometer-lhes cidadania.[16] Gurluxor exilou-se.[16]
Em 1008, foi oficialmente declarada uma nova guerra, ao descobrir-se um Allod entre Kvatoh e Igsh: a Terra Santa.[16]
Allods Online possui muitos elementos tradicionais de um MMORPG como quests, NPCs, e dungeons. Mas um de seus diferenciais que o torna único é a possibilidade dos jogadores em construir navios e navegar pela vasta expansão espacial mágica chamada "o Astral". Ao chegar ao nível 60 o jogador passa a poder construir um navio, navegar com ele pelo Astral e lutar contra membros da facção oposta por terra e prêmios.[3] No Astral, jogadores podem duelar em um combate navio-vs-navio, como também descobrir novos locais que não podem ser encontrados de nenhuma outra maneira. Outra forma dos jogadores testarem suas habilidades é através de PvP em mapas como Holy Lands.
Holy Lands tende a ser muito frequentada pelos jogadores por ser um dos locais primários da guerra entre as duas facções - o Império e a Liga. O PvP aberto, que utiliza um sistema de flags (bandeiras) encontrado em muitos MMORPGs tradicionais, também está presente nesta área do jogo, e fornece bônus especiais aos jogadores que estiverem em quests ou caçadas enquanto suas War Flags estiverem ativadas.
O jogo também conta com profissões, que são divididas em crafting e gathering (criação e coleta, respectivamente), onde o jogador pode decidir se deseja criar itens, poções e elixirs, ou coletar matérias-prima por todo o mundo de Sarnaut, como ervas, minérios, pedras, etc. As profissões de coleta essencialmente completam as de construção, elas são totalmente relacionadas, por exemplo, se o jogador escolher Herbalismo, as ervas coletadas serão utilizadas por outro jogador que tenha escolhido Alquimia. Cada jogador pode ter até 2 profissões, mas para que isso ocorra são necessários um item especial vendido na loja de itens.
Assim como outros MMORPGs, Allods Online usa o conceito de distribuição de pontos para montar o personagem, além do sistema de árvore de talentos (skill tree), e os itens que vestem o personagem, a distribuição de pontos é popularmente conhecida como build. O quadro de talentos e a árvore de talentos são fortemente relacionadas, e o sucesso da jogabilidade depende muito de como essa relação é estabelecida, uma classe geralmente pode se tornar muito versátil para uma tarefa sem precisar "sacrificar" pontos em áreas que não satisfazem a jogabilidade escolhida.
O jogo se divide inicialmente em duas grandes facções que duelam em navios pela expansão espacial: A Liga e o Império. Ambos reúnem 3 raças cadas, e cada raça possui classes diversificadas, no total são 28 classes com jogabilidades distintas.[17]
A Liga é composta pelos Kanianos, Elfos e Gibberlings, onde os Kanianos são os representantes principais desta facção, e o Império é composto pelos Xadaganos, Arisen e Orcs, onde os Xadaganos são os representantes principais. Como se pode notar, não existe uma tendência unificada nas duas facções, mas a junção de três povos em ambas as facções, estas junções se deram por interesses em comum da Liga e Império.
São esses os 8 arquétipos:
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Além disso, para cada classe, existe a opção masculina ou feminina, e uma gama de customizações estéticas.
O jogo tem sido notado por seus gráficos de alta qualidade, bom desempenho,[19] quests cativantes, e o sistema de combate.
Allods Online europeu e norte-americano foram altamente criticados em fevereiro de 2010 por seus preços iniciais do Item Shop, o sistema pelo qual o jogo conduz microtransações. A maioria dos preços estavam excepcionalmente elevados em comparação a outros jogos, o que provocou uma grande quantidade de protestos de sua comunidade.[20][21] Entretanto, os preços foram baixados significantemente duas semanas depois.
O jogo é distribuído no Brasil pela empresa Level Up! Games[22][23]. A versão closed beta durou até 15 de dezembro de 2010, e o lançamento da open beta ocorreu em 17 de dezembro de 2010.
A dublagem dos orcs é feita por João Gordo, a dos gibberlings por Leandro Hassum e das elfas por Pietra Príncipe.[24]
Em Allods Online, da desenvolvedora russa Astrum Nival [...]. [...] Allods Online é gratuito. [...] Além de praticamente inaugurar um novo nível de realismo gráfico em MMOs, a Astrum Nival ainda traz uma história consideravelmente original, aliada a uma forma de sociabilidade igualmente inovadora. No centro da nova experiência, aparecem os navios astrais (astral ships). [...] A utilização dos navios astrais é aqui absolutamente necessária graças à própria definição de “Allods”: ilhas que flutuam em um cosmos aparentemente infinito. Durante várias missões, você terá que atravessar de uma para outra, cruzando o imenso espaço vazio — não tão vazio caso você considere piratas e abominações. De forma geral, Allods Online realmente não faz feio em questões de gráfico e desempenho, principalmente quando se considera que é um MMO “free-to-play” (gratuito para jogar). Embora seja praticamente inconcebível cogitar que o colosso WoW realmente possa se abalar — afinal, diversos outros títulos já tentaram e falharam miseravelmente —, não seria demais considerar Allods Online como um apelo único, sobretudo pela forma de comercialização escolhida pela Astrum Nival.
Allods Online é um MMORPG que mistura ficção científica com fantasia, no mesmo cenário dos games Rage of Mages, lançados na década passada.
O game utiliza a mesma história iniciada em Rage of Mages, conhecido na Rússia como Allods: Sealed Mystery. Embora não seja uma marca absurdamente conhecida, naquele país obteve razoável sucesso. A mistura de elementos de ficção científica com fantasia é certamente interessante, e promete responder a várias perguntas que ficaram no ar desde o último capítulo da saga em 1999. [...] A engine utilizada é do próprio desenvolvedor – Nival, responsável por games como Heroes of Might and Magic V – e possui gráficos muito bons. O som vai ser comandado pela mesma pessoa responsável por outros títulos aclamados, como Fallout e Fallout 2: Mark Morgan. Certamente algo que promete bastante.
Today, Allods Online launches into open beta in both the US and the EU [...]
"Allods Online" é um RPG sem limite de jogadores, ambientado em um universo fantástico e cheio de conflitos. Os jogadores podem escolher entre duas facções, 6 raças e 28 classes de personagens para se aventurar em mais de 2.000 missões. O principal diferencial do game em relação a outros RPGs online são os Navios Astrais que abrigam as guildas de jogadores e navegam pelo cenário, servindo de meio de transporte, ponto de encontro e campo de batalha entre os grupos rivais.
Modificações das versões 2.0.05 - 2.0.06 [...] Duas novas classes estão agora disponíveis: Magos Xadaganos, também conhecidos como Especialistas, e Elfos Psiônicos, também conhecidos como Oráculos.
Well, consider me impressed because I was blown away by the graphics in this game. I've always felt "stylized" graphics were a good idea, to help with the longevity, but it works especially well in Allods because it's combined with some realism. Star Wars: The Old Republic and some other upcoming games are utilizing this same style, and I think the Allods team made the right choice. I mean, we're talking about award-winning artists here, and I can honestly say that I haven't seen art in an MMO that has stopped me in my tracks this many times since Guild Wars. [...] I can't remember the last time I played a game on the first day of the first stage of closed beta and had it run so smoothly
A Level Up!, distribuidora de games on-line no Brasil, vai apresentar no dia 23 de março, em São Paulo, a versão dublada em português do jogo "Allods Online", seu mais recente lançamento. Além dos representantes da empresa, participarão do evento a apresentadora Pietra Príncipe, do programa Papo Calcinha (Multishow), João Gordo, músico, e o comediante Leandro Hassum, que emprestaram suas vozes para alguns personagens do jogo.
[...] em "Allods Online", game distribuído no Brasil pela Level Up!.
O músico João Gordo dá voz a um monstro "orc". O humorista Leandro Hassum dubla um ser de uma raça estranha chamada gibberlings. A apresentadora de TV Pietra Príncipe dá seu toque pessoas para uma elfa sensual. Os três são os destaques da versão brasileira do game de RPG on-line massivo (MMO) "Allods Online", e suas vozes entram no game, que já está no ar - inclusive com texto em português, na próxima semana. [...] "Allods Online" é desenvolvido pela empresa russa Astrum Nival e está presente nos Estados Unidos, no Canadá, na Europa e na China. No Brasil, o game está no ar desde dezembro de 2010 e, de acordo com a Level Up!, tem mais de 100 mil jogadores. [...] Para Julio Vieitez, diretor da Level Up! Games, que distribui o jogo no país [...]. Desenvolvido com um investimento de US$ 12 milhões, "Allods Online" tem como ambientação a fantasia ocidental. O jogo traz a história de duas facções opostas que vivem em constante conflito. Elas habitam um mundo que tem como uma de suas características exclusivas, e que dá nome ao jogo, as Allods, ilhas mágicas que flutuam em uma substância viva conhecida por Astral. Ilimitada, ela muda constantemente o espaço, criando e destruindo ilhas. "Allods Online" pode ser jogado gratuitamente.line feed character character in
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