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Bejeweled 2 | |
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Logo do jogo | |
Desenvolvedora(s) | PopCap Games |
Série | Bejeweled |
Plataforma(s) | PC, PlayStation Network, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Wii, Windows CE |
Gênero(s) | Puzzle |
Modos de jogo | Um jogador |
Bejeweled 2 é um jogo para navegador, sequência de Bejeweled, desenvolvido e publicado pela PopCap Games. Bejeweled 2 Deluxe foi lançado em 2004, e como todos os outros títulos da PopCap, está disponível em uma base "experimente antes de comprar". Bejeweled 2 teve um port para Windows CE realizado pela Astraware, que foi lançado em 2005. Bejeweled 2 Deluxe foi lançado para o Xbox 360 como um jogo de Xbox Live Arcade em 22 de novembro de 2005. A PopCap lançou ainda uma versão para iOS da Apple, em 2008, que está disponível na App Store; também para PlayStation 3, na PlayStation Network, em 29 de janeiro de 2009, nos EUA; e para Wii, através do WiiWare, em 14 de junho de 2010. Tal como acontece com o Bejeweled, Bejeweled 2 baseia-se na mecânica de jogo do Shariki.
Bejeweled 2 apresenta vários modos secretos do jogo, que podem ser desbloqueados ao superar os níveis dos modos Classic, Puzzle, Endless e Action. O jogo foi nomeado em 2001 como o Jogo Puzzle do ano pelo Computer Gaming World.
O objetivo do jogo é trocar uma pedra com uma adjacente para formar uma combinação de três ou mais pedras da mesma cor. Quando uma combinação é criada, as pedras desaparecem, fazendo com que aleatoriamente caiam outras da parte superior. Às vezes, algumas pedras ao cair do topo se combinam automaticamente, o que é chamado de cascata. Existem vários modos diferentes do jogo disponíveis.
O jogador precisa combinar de três a cinco pedras da mesma cor na horizontal ou vertical. Cada movimento certo atribui pontos para o jogador, que é indicado na parte inferior da tela na barra de pontuação. Uma troca normal acontece quando envolvem três pedras. Uma vez trocadas, três pedras novas entram. Um jogo de quatro pedras cria uma pedra de energia, a qual explode outras pedras, aumentando a pontuação. Já uma combinação de cinco pedras cria um hiper cubo. Quando trocados, um hiper cubo destrói qualquer uma das pedras da mesma cor da pedra que foi trocada. O jogo termina quando não há mais movimentos a serem feitos.
Eventualmente, ao fornecer hiper cubos (para salvar o jogador de esgotar-se de movimentos), a pontuação do jogador supera 2.147.483.647 (2^31) e o jogo continua próximo do nível 439.
O modo de ação é semelhante ao clássico, exceto que no modo de ação, a barra de contagem aparece pela metade e lentamente vai diminuindo, dando ao jogador um tempo limitado para completar o nível. Nesse modo do jogo, os valores das partidas são muito maiores e há movimentos ilimitados. O jogo termina quando a barra inferior desaparece.
Esse modo é composto por vários cenários diferentes. Cada cenário é um planeta que pode ser resolvido por uma específica combinação de movimentos. Há também diversas pedras únicas, incluindo bombas e rochas.
Esta é uma versão sem limite de tempo e que nunca termina na versão do Bejeweled 2 Deluxe. O jogador pode jogar uma partida no tempo que desejar, sem a preocupação de ficar sem movimentos. Esse modo é destinado aos iniciantes. No nível 281, existe uma modalidade adicional do jogo chamado “Finity”. Ela não está disponível na versão para iOS. Há também uma maneira para destravar o modo Finity na versão do Windows e Windows Mobile, que consiste simplesmente em renomear o usuário do jogador temporariamente.
Depois de jogar esse modo do jogo por 2.200 horas em um período de três anos, Mike Leyde obteve uma pontuação de 2.147.483.647, superior a 2^31-1, conforme a pontuação máxima programada. Isso levou a barra de pontuação a marcar valores negativos e bloquear a tela, o que demonstra que mesmo o modo sem fim é limitado.
En Bejeweled 2, vários modos secretos do jogo podem ser desbloqueados.
As pedras normais vêm em diferentes cores e cortes. Existem também vários outros tipos diferentes delas.
Todas as canções são escritas e compostas por Peter Hajba, conhecido por seu apelido Skaven.