Blue Stinger | |
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Capa da versão norte-americana do jogo. | |
Produtora(s) | Climax Graphics |
Editora(s) | Sega (Japão), Activision (América/Europa) |
Plataforma(s) | Dreamcast |
Lançamento |
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Gênero(s) | Ação, survival horror |
Modos de jogo | Single-player |
Blue Stinger é um survival horror, desenvolvido pela Climax Graphics e lançado em 1999 para Dreamcast; somente no Japão ele foi publicado pela Sega. Na Europa e América do Norte, o jogo foi publicado pela Activision.[1]
Há 65 milhões de anos, um meteorito cai na Península de Iucatã, posteriormente matando os dinossauros e abrindo caminho para seres os humanos. Agora, em 2000, uma ilha emerge onde o pensa-se que o ter aterrissado, e concedido o nome "Dinosaur Island (Ilha de Dinossauro)".[2] Uma corporação de tecnologia biológica então faz uma base na ilha. Em 2018, Eliot Ballade, um membro de elite das forças ESER, está de férias perto da Dinosaur Island quando algo cai do céu e deixa a ilha selada sob uma cúpula misteriosa da energia.[3] Quando um misterioso, etéreo chamado Nephilim aparece para perseguir Ballade, ele então se encarrega de resolver o enigma da Dinosaur Island.[4]
Blue Stinger realmente oferece algumas características únicas ao seu gênero. Os ambientes são inteiramente 3D, algo que, no momento, era uma raridade. Com o lançamento nos Estados Unidos, a câmera do jogo foi modificada para algo mais análogo a Tomb Raider. O porte norte-americano do jogo retirou o sistema original de câmera de estilo cinemático, em vez disso usando uma visão fixa da terceira pessoa, atrás do jogador, como o de Tomb Raider.[4] Este estilo consertado de câmera recebeu críticas positivas e negativas. Alguns argumentaram que a modificação levou embora a tensão dramática da qual a versão japonesa tinha ficado famosa.[6] Contudo, os outros celebraram o novo estilo de câmera como uma característica que deu ao jogo uma borda por cima de jogos de survival horror que utilizaram ângulos fixos, como Resident Evil. A pontuação triunfante de ação que acompanha cada área faz pouco para construir a expectativa típica do gênero. Porém o desenho de arte do jogo deixa um pouco a desejar[7] e os inimigos mortos salpicam a área com moedas douradas.[8]
Os jogadores curavam-se no tempo real que usava comida e bebidas compradas de máquinas de vender forçando jogadores a curar-se só quando estivesse seguro.[9] O combate consistia de comprar armas e munição na mesma maneira e a tecnologia de cada arma era muito alta;[10] os jogadores podiam comprar espadas, lançadores de mísseis, lançadores de Napalm e espingardas de três canos.[11] Os jogadores podiam acessar armas brancas e de fogo no inventário do jogador com pressionando um botão e cada arma era exclusiva ao personagem que se joga como: Eliot que começava com uma pistola enquanto os Dogs começava com uma besta.[12]