Chesmac

Chesmac
Chesmac
Chesmac rodando em um computador Telmac 1800 em 2014
Desenvolvedora(s) Raimo Suonio
Publicadora(s) Topdata
Motor proprietário
Plataforma(s) Telmac 1800
Lançamento 1979
Género(s) Xadrez por computador
Modos de jogo Um jogador

Chesmac é um jogo de xadrez por computador finlandês programado por Raimo Suonio para o computador Telmac 1800, publicado pela Topdata em 1979.[1] É possivelmente o primeiro videogame lançado comercialmente na Finlândia.[1] O jogo tem uma interface gráfica de usuário simples e os movimentos são inseridos com combinações de números e letras. O computador calcula seus movimentos por tanto tempo que o jogo foi descrito como semelhante ao xadrez por correspondência. Uma nova versão do Chesmac baseada em seu código-fonte original foi publicada em 2014.

Histórico de desenvolvimento

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De acordo com Suonio, ele desenvolveu o Chesmac enquanto estava desempregado em fevereiro de 1979. Antes disso, ele havia programado um jogo da velha em um minicomputador HP-3000 enquanto trabalhava na fábrica de guindastes na KONE.[2] Depois de conseguir um emprego na loja de microcomputadores Topdata em março, Suonio fez um acordo com o dono da loja, Teuvo Aaltio, de que o Chesmac seria vendido na loja em fita cassete. De acordo com Suonio, o jogo vendeu 104 cópias por 68 marcos finlandeses cada. Suonio recebeu toda a renda das vendas para si mesmo. No lado B da fita, Suonio escreveu uma versão do jogo da vida de John Conway para o Telmac.[1]

A interface do usuário do jogo é escrita na linguagem CHIP-8 e a jogabilidade real em código de máquina. A pedido dos clientes da Topdata, a revista Prosessori publicou um guia sobre como salvar um jogo de xadrez em andamento em uma fita cassete e retomá-lo mais tarde.[1] Não se sabe de nenhuma cópia original do jogo que tenha sobrevivido, mas Suonio havia escrito o código-fonte no papel. O amador de computadores Jari Lehtonen escreveu mais tarde uma nova versão do jogo com base neste código em 2014.[3]

Material de desenvolvimento para o Chesmac no Museu Finlandês de Jogos em Tampere

De acordo com Suonio, Chesmac é um jogo de xadrez "bastante simples e lento".[1] Existem oito níveis de jogo: no nível mais baixo, o jogo calcula seu movimento por um quarto de hora, no nível mais alto por cerca de uma hora. O jogo não tem uma biblioteca de aberturas de xadrez, então o jogo pensa em um movimento de abertura pelo mesmo tempo que para todos os outros movimentos.[4] Como o Telmac 1800 não suporta uma interface gráfica de usuário,[1] os movimentos são inseridos com combinações de letras e números. Se o jogador deseja ver as posições das peças de xadrez, ele tem que replicar a situação do jogo em um tabuleiro de xadrez físico.[3] Chesmac aceita apenas movimentos legais,[4] mas roque e en passant não são suportados.[5] O jogo requer uma expansão de memória de dois quilobytes na placa-mãe do computador para funcionar. Como o computador calcula seus movimentos por um longo tempo, Lehtinen, que escreveu uma nova versão do jogo, descreve o jogo como semelhante ao xadrez por correspondência.[3]

Significância

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Chesmac é visto como o primeiro jogo eletrônico comercial publicado na Finlândia.[1] Antes do jogo ser descoberto, a indústria de videogames na Finlândia pensava que o primeiro videogame publicado comercialmente na Finlândia era Mehulinja, desenvolvido por Simo Ojaniemi em 1984.[6] De acordo com Markku Reunanen e Manu Pärssinen, Chesmac ainda não pode ser visto como um "começo" para a indústria de videogames na Finlândia, mas sim como um "caso excepcional interessante".[2] Eles ainda achavam impressionante que Suonio tivesse o microprocessador de 1,75 MHz do Telmac 1800 para jogar xadrez.[1]

Referências

  1. a b c d e f g h «Ensimmäinen suomalainen tietokonepeli». www.v2.fi (em inglês). Consultado em 15 de outubro de 2024 
  2. a b https://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2014/ptvk2014-07.pdf
  3. a b c «Ensimmäinen suomalainen tietokonepeli mietti shakkisiirtoa tunnin». Yle Uutiset (em finlandês). 29 de novembro de 2014. Consultado em 15 de outubro de 2024 
  4. a b https://videogames.fi/vgfi/images/7/78/Ohjekirja2.jpg
  5. https://videogames.fi/vgfi/images/c/c9/Ohjekirja3.jpg
  6. «Raimo Suonio on Suomen pelintekijöiden pioneeri | Tietokoneet | HS». web.archive.org. 22 de abril de 2016. Consultado em 15 de outubro de 2024 

Ligações externas

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