Codename: Gordon

Codename: Gordon
Desenvolvedora(s) Nuclearvision Entertainment
Publicadora(s) Valve Corporation
Motor Adobe Flash
Série Half-Life
Plataforma(s) Microsoft Windows
Lançamento
  • WW: 17 de Maio de 2004
Gênero(s) Jogo eletrônico de tiro

Codename: Gordon (também conhecido como Half-Life 2D) é um jogo eletrônico 2D de side-scrolling feito por Paul "X-Tender" Kamma e Sönke "Warbeast" Seidel. O jogo foi produzido em nome da Nuclearvision Entertainment, e foi distribuído gratuitamente através do sistema de distribuição online Steam da Valve Software[1] como um título promocional para o, na época, futuro Half-Life 2.[2] O jogo já foi removido da Loja Steam devido a fatores relacionados à falência do desenvolvedor.[3]

O jogo começou como um projeto de fã de Paul Kamma e Sönke Seidel, sendo o conceito inspirado por vários anúncios de Half-Life 2. Logo depois, os dois começaram a trabalhar em Codename: Gordon em nome da Nuclearvision Entertainment. A empresa também apresentou o jogo para Valve, a equipe de desenvolvedores da série Half-Life original, que, mais tarde, distribuiu o jogo através do Steam.[4]

Codename: Gordon foi em geral bem recebido por críticos e pelo público, tendo o jogo atraído mais de 600.000 jogadores nas três primeiras semanas após o seu lançamento.[4][5] Críticos apreciaram o jogo pela sua jogabilidade e estilo de diálogo únicos,[6][7][8] mas também criticado por sua otimização indevida, e a falta variedade de adversários.[7][8][9]

Codename: Gordon apresenta uma alternativa para a história de Half-Life 2, com locais inspirados tanto por Half-Life e Half-Life 2.[1] Ao longo do caminho, Gordon Freeman — o protagonista dos jogos canônicos — reúne-se com alguns dos personagens principais da série Half-Life e tenta descobrir o que causou o desaparecimento da terceira dimensão.

O jogo começa com Gordon Freeman em uma área de doca. Depois de fazer o seu caminho através de alguns zumbis e headcrabs, Gordon encontra-se com Barney Calhoun, um personagem proeminente nos últimos jogos Half-Life. Ele diz a Gordon que "uma dimensão inteira" está faltando e observou, também, que a equipe de cientistas está trabalhando na solução do problema. Por estar ferido, Barney não consegue sair do lugar, então ele dá Gordon sua pistola, dizendo-lhe para sair sem ele.[10]

Assim como em Half-Life 2, o jogador assume o controle de Gordon Freeman. No entanto, ao contrário de outros jogos da série Half-Life, Codename: Gordon é definido em um mundo bidimensional. O jogo eletrônico de tiro sidescroller oferece ao jogador a possibilidade de controlar Gordon usando o teclado para o movimento, e o mouse para apontar e disparar armas.[6][8]

Produção e publicação

[editar | editar código-fonte]

O desenvolvimento em Codename: Gordon começou em meados de 2003. O jogo começou como um projeto de fã de Paul "X-Tender" Kamma, responsável pela codificação de software, e Sönke "Warbeast" Seidel, responsável pelos gráficos do jogo. O jogo foi criado usando o Macromedia Flash, sendo a razão dessa escolha a familiaridade dos desenvolvedores com o software.[11] A intenção inicial era criar um jogo de plataforma, e a ambientação só seria decidida, depois de observar vários anúncios de pré-lançamento do jogo eletrônico Half-Life 2 de Valve. Logo após a iniciação do projeto o jogo foi notado por Tim Bruns, co-fundador da Nuclearvision Entertainment, cuja empresa, em seguida, começou a trabalhar em Codename: Gordon juntamente com Kamma e Seidel.[4]

O jogo recebeu grande atenção da comunidade, antes mesmo de seu lançamento para o público;[2] como foi observado por Tim Bruns, diretor de arte da Nuclearvision Entertainment, o jogo atraiu mais de 600.000 jogadores nas três primeiras semanas de seu lançamento. Bruns declarou-se surpreendido com esse número, e disse que "a capacidade para chegar a este número de jogadores quase durante a noite é incrível".[4][5]

Remoção do Steam

[editar | editar código-fonte]

O jogo foi retirado da Loja Steam devido a problemas com o banner do site embutido no jogo. Os desenvolvedores originais (devido a sua falência) permitiram que o domínio expirasse, e foi adquirido para uso publicitário. Isso levou ao site conter links para conteúdo pornográfico e vírus.[3] O jogo ainda pode ser obtido através do Steam através do obscuro método de introdução de steam://install/92 no campo de endereço no navegador de internet depois de ter instalado o cliente Steam.

Referências

  1. a b «Codename Gordon Released». Steam. 17 de maio de 2004. Consultado em 22 de agosto de 2008 
  2. a b Bruns, Tim (14 de junho de 2004). «Half-Life 2D: Developer Interview». PC Games (entrevista). Consultado em 24 de agosto de 2008. Arquivado do original em 3 de agosto de 2004 
  3. a b «Codename: Gordon game information». Universal Videogame List. 23 de fevereiro de 2008. Consultado em 23 de agosto de 2008 
  4. a b c d Newell, Gabe; Bruns, Tim (18 de junho de 2004). «Codename: Gordon Interview». HomeLAN Fed (entrevista). John Callaham. Consultado em 22 de agosto de 2008. Arquivado do original em 14 de julho de 2004 
  5. a b «Codename Gordon: Over 600,000 Gamers Strong, and Growing» (Nota de imprensa). GameSpot. 14 de junho de 2004. Consultado em 23 de agosto de 2008 
  6. a b snak^ (25 de maio de 2004). «Codename: Gordon». Gameplanet. Consultado em 23 de agosto de 2008. Arquivado do original em 4 de julho de 2012 
  7. a b Warden (18 de maio de 2004). «Codename Gordon lansat si cateva detalii» (em romeno). Pixel Rage. Consultado em 23 de agosto de 2008. Arquivado do original em 4 de julho de 2012 
  8. a b c Tom Samson (9 de junho de 2004). «Game reviews: codename gordon». gotoAndPlay. Consultado em 23 de agosto de 2008 
  9. «Codename: Gordon». Home of the Underdogs. Consultado em 23 de agosto de 2008. Arquivado do original em 11 de novembro de 2007 
  10. Nuclearvision Entertainment (17 de maio de 2004). Codename: Gordon. Valve Corporation. Fase: Chapter 1: The Docks. Barney: The science team is working on solving this dimensional riddle. [...] I'm a victim of a zombie attack. [...] You'll have to go on without me. [...] The pistol is not doing me any good. Why don't you take it? 
  11. «Game FAQ». Consultado em 24 de agosto de 2008. Arquivado do original em 12 de fevereiro de 2007 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]